介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48626 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
9 p3 N. N2 x7 `7 D2 j# P9 O# o! X$ U+ F
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬4 ?: X4 }, e. h2 o+ {: K- }+ {
01.jpg , F$ b) r8 |- p9 e7 R/ s
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。6 M# C$ P9 g3 q+ u* M/ i5 E
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的8 N! d7 T. j6 x2 @- `, [5 U$ v
02.jpg 123数字9 u3 V$ y4 [+ C4 l
在出来的对话框中输入5 f' d) Z; z3 m: \/ b% |
03.jpg % o/ Q) i8 X, r4 e, }
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。/ J5 M8 |. w0 a+ }+ l% J
04.jpg . f& O$ P. U/ ~( j  l
然后在LR中就可以调整了。9 x$ D0 B' U  Z' Q; D! P. Q7 R
05.jpg
% n8 A% L, S( r; p; `5 V! L- P调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
3 v* O4 P  @2 J. U接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
+ D5 M' v& S  A8 E 06.jpg
. n0 X$ w& `* p% ?8 v这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标) j+ P5 B% N  t$ @7 @2 q" S6 N- j
07.jpg ' k- i% O9 p2 |) y
并把下边和右边的拉杆拉到最大
/ H6 O/ E+ e) O4 a9 H" l 08.jpg
, E% c, O+ h# I) k再点击上边的123数字,输入上边的数值
7 u+ M: g: v/ s' y2 c3 j3 s我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
9 `. Q5 U3 r& n, ?1 K: [( _3 a 10.jpg
* R  S( k5 j1 }- A8 b然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来& E. V* `8 F! n' O
11.jpg , \/ L7 P4 f0 m+ A. l, n  m6 x8 c
然后打开蒙板窗口
% N! K4 o5 Q3 n2 h3 I$ R 12.jpg
7 x$ b  e% O. Q. S( H6 z, ^- z5 ~设置蒙板如下3 `. F: }6 S5 w- R7 C* g
13.jpg
% \" K$ |! N# v) A" h" d回到图像输出窗口! h8 _" R+ V; x3 s
14.jpg ' |) }: x7 b, B' {8 H$ `
调整输出图像大小及输出文件格式并输出% q" k( p1 e0 }" z* w
15.jpg 0 d& E' X. @% c$ f) B/ ]
最后得到的图像; z" u. y' H3 u6 g4 K) p/ f
16.jpg
) M4 p' Y( ?; ^  t再用播放器观看
8 s* f* r8 B/ z# i3 p3 f Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg & u! f; B7 y  e1 g
痕迹没有了。4 [* l' i3 K7 Y0 L' l
希望对大家有用
' B2 B" c" m! E8 C8 S6 |8 \9 e4 H5 Y, p1 C
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
6 R0 P9 e, b! m# ]& g% r$ m6 V$ B
/ T6 B# Q  i/ x; Y$ H$ F
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
1 A3 G( L6 ~% B4 E5 e6 I" m$ \难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
" i8 m! I' N3 D- R8 C把PTGUI用活了。9 B  F1 e! M- L) |
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

8 w$ j5 M+ h2 ^$ z! X: |用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
/ {+ ?9 s( g* }. P8 }直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!) z2 j% a3 A) g- @6 L9 h
) E* y" s8 W" F8 a$ M; ?

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39
0 k6 N7 `& b9 z% D& E真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

  v* P% l& M; ]4 N# }4 v  H) w7 D联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
+ ?; {( l( m% T# h0 m" W
( P- m2 `: u1 b! Y超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg  L6 V, P' b0 n+ v3 R
下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白
) x9 q6 i2 e' U7 a* {: B( A& k8 G- E; X. F. r

5 H1 T  j8 D! b3 X* h$ u3 B' t& m( G; K2 q

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
9 `  R' @7 R; T% c% p+ X# G0 A超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
: C6 i' q0 i( _  g
很好的方法,对我很有启发!
) D, F( r) |6 b3 C" n/ ?6 c
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
' }1 E) l) f/ v9 C* u: p/ i超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

$ s8 ~, @: F: ^! K全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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