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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
9 p3 N. N2 x7 `7 D2 j# P9 O# o! X$ U+ F
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬4 ?: X4 }, e. h2 o+ {: K- }+ {
, F$ b) r8 |- p9 e7 R/ s
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。6 M# C$ P9 g3 q+ u* M/ i5 E
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的8 N! d7 T. j6 x2 @- `, [5 U$ v
123数字9 u3 V$ y4 [+ C4 l
在出来的对话框中输入5 f' d) Z; z3 m: \/ b% |
% o/ Q) i8 X, r4 e, }
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。/ J5 M8 |. w0 a+ }+ l% J
. f& O$ P. U/ ~( j l
然后在LR中就可以调整了。9 x$ D0 B' U Z' Q; D! P. Q7 R
% n8 A% L, S( r; p; `5 V! L- P调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
3 v* O4 P @2 J. U接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
+ D5 M' v& S A8 E
. n0 X$ w& `* p% ?8 v这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标) j+ P5 B% N t$ @7 @2 q" S6 N- j
' k- i% O9 p2 |) y
并把下边和右边的拉杆拉到最大
/ H6 O/ E+ e) O4 a9 H" l
, E% c, O+ h# I) k再点击上边的123数字,输入上边的数值
7 u+ M: g: v/ s' y2 c3 j3 s我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
9 `. Q5 U3 r& n, ?1 K: [( _3 a
* R S( k5 j1 }- A8 b然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来& E. V* `8 F! n' O
, \/ L7 P4 f0 m+ A. l, n m6 x8 c
然后打开蒙板窗口
% N! K4 o5 Q3 n2 h3 I$ R
7 x$ b e% O. Q. S( H6 z, ^- z5 ~设置蒙板如下3 `. F: }6 S5 w- R7 C* g
% \" K$ |! N# v) A" h" d回到图像输出窗口! h8 _" R+ V; x3 s
' |) }: x7 b, B' {8 H$ `
调整输出图像大小及输出文件格式并输出% q" k( p1 e0 }" z* w
0 d& E' X. @% c$ f) B/ ]
最后得到的图像; z" u. y' H3 u6 g4 K) p/ f
) M4 p' Y( ?; ^ t再用播放器观看
8 s* f* r8 B/ z# i3 p3 f
& u! f; B7 y e1 g
痕迹没有了。4 [* l' i3 K7 Y0 L' l
希望对大家有用
' B2 B" c" m! E8 C8 S6 |8 \9 e4 H5 Y, p1 C
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
6 R0 P9 e, b! m# ]& g% r$ m6 V$ B
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