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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 $ `) n, O5 p) D4 H
4 ]- k5 u' O7 I
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬0 @; o: L7 X7 [1 d1 r7 O' `% Z" Q
1 b5 ~# ]0 h; ]7 c
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。% n, {+ k4 X% E' c! D+ y
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
/ Q$ H3 h) X/ n" ~# i2 x3 I
123数字
# ^6 x8 H4 F$ C5 H3 z9 A在出来的对话框中输入' C# ?" c0 _; v/ r* j
+ ]- h7 E% }( i3 y" @! p这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。3 ?$ E; R) u. Z7 t8 c( E. P
- `! f" S: [7 l, R2 I% y2 r$ @; u然后在LR中就可以调整了。
; X( q5 T. S# l
8 |$ F6 [$ v" g( B
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。/ C7 _ Z% V; ^5 u |
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里1 I8 [1 E% J: V2 E/ P9 }
( m5 ?" E+ t: F2 m这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标8 H. ~5 F5 z% a; _; {4 h+ J
' B+ m8 ^% V( i$ H" p2 r
并把下边和右边的拉杆拉到最大; u" `$ _2 K0 z* z, H* Y2 {/ `. @
% H" j4 B2 y; K8 I% m再点击上边的123数字,输入上边的数值
. L& x6 X1 ~7 b Q我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
" j" p$ ~, `! z0 q) ~
) x9 W+ z* d3 T
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
7 M% Q1 Y# L# ~/ c1 K) n- [' f
W! {4 v% J; k: N1 W8 S0 |$ c+ h然后打开蒙板窗口, l4 \" \9 W- H2 g
5 J7 a7 R4 o. t! p9 [设置蒙板如下
+ q9 R" H1 w% i, ?+ Q5 q& S) u1 l
- k3 E& O) Y. [4 l
回到图像输出窗口
. e" V* m9 l9 |8 u* ]0 [" ` V8 W
$ D- c' h" o# o d
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
: Y; G- x- F4 S6 X: y$ M
" W; g% h( X( V, E2 E最后得到的图像0 p" I: f. I0 d
5 ?! P) z4 [2 U9 P再用播放器观看
% I+ P9 B! d& R) x7 y2 ]2 n. P
( ?1 F6 V& C: E! ]8 y
痕迹没有了。) K* G% n% ]; Z a, }! V( x; V+ G
希望对大家有用 O0 T8 x j1 h" F, ?4 l
8 @( L" m* {7 @$ P! {" O2 `& P
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf+ W9 J/ V8 m! G: R3 Z. l! @. v9 g
( l7 t/ @, I8 m( t" K$ P5 T
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