介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48622 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 $ `) n, O5 p) D4 H
4 ]- k5 u' O7 I
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬0 @; o: L7 X7 [1 d1 r7 O' `% Z" Q
01.jpg 1 b5 ~# ]0 h; ]7 c
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。% n, {+ k4 X% E' c! D+ y
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
/ Q$ H3 h) X/ n" ~# i2 x3 I 02.jpg 123数字
# ^6 x8 H4 F$ C5 H3 z9 A在出来的对话框中输入' C# ?" c0 _; v/ r* j
03.jpg
+ ]- h7 E% }( i3 y" @! p这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。3 ?$ E; R) u. Z7 t8 c( E. P
04.jpg
- `! f" S: [7 l, R2 I% y2 r$ @; u然后在LR中就可以调整了。
; X( q5 T. S# l 05.jpg 8 |$ F6 [$ v" g( B
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。/ C7 _  Z% V; ^5 u  |
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里1 I8 [1 E% J: V2 E/ P9 }
06.jpg
( m5 ?" E+ t: F2 m这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标8 H. ~5 F5 z% a; _; {4 h+ J
07.jpg ' B+ m8 ^% V( i$ H" p2 r
并把下边和右边的拉杆拉到最大; u" `$ _2 K0 z* z, H* Y2 {/ `. @
08.jpg
% H" j4 B2 y; K8 I% m再点击上边的123数字,输入上边的数值
. L& x6 X1 ~7 b  Q我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
" j" p$ ~, `! z0 q) ~ 10.jpg ) x9 W+ z* d3 T
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
7 M% Q1 Y# L# ~/ c1 K) n- [' f 11.jpg
  W! {4 v% J; k: N1 W8 S0 |$ c+ h然后打开蒙板窗口, l4 \" \9 W- H2 g
12.jpg
5 J7 a7 R4 o. t! p9 [设置蒙板如下
+ q9 R" H1 w% i, ?+ Q5 q& S) u1 l 13.jpg - k3 E& O) Y. [4 l
回到图像输出窗口
. e" V* m9 l9 |8 u* ]0 [" `  V8 W 14.jpg $ D- c' h" o# o  d
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
: Y; G- x- F4 S6 X: y$ M 15.jpg
" W; g% h( X( V, E2 E最后得到的图像0 p" I: f. I0 d
16.jpg
5 ?! P) z4 [2 U9 P再用播放器观看
% I+ P9 B! d& R) x7 y2 ]2 n. P Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg ( ?1 F6 V& C: E! ]8 y
痕迹没有了。) K* G% n% ]; Z  a, }! V( x; V+ G
希望对大家有用  O0 T8 x  j1 h" F, ?4 l
8 @( L" m* {7 @$ P! {" O2 `& P
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf+ W9 J/ V8 m! G: R3 Z. l! @. v9 g
( l7 t/ @, I8 m( t" K$ P5 T
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
# j, c7 r/ d, ^) l# D0 `- r( j& v4 o难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
9 f/ z4 r& Y: \. j! o, M! y把PTGUI用活了。
! a' u- N. [) P8 c& G# {难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

4 S. c2 r4 k% C' V9 }& [用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
4 z6 B+ s  ~8 a直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
2 ~( n! E& w% b1 R  t' w6 [
! J2 I. E" Y" j4 a% k

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39
6 m  W# q) }- D0 z4 y真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

* A$ p' B. [# C5 [7 E; P联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
3 r' j) U7 c# |
/ \# j% W) |" g& ~/ z超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg8 Z& w4 w$ j: ]
下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白/ U% @* d$ F7 ?' b# U: _7 s5 N

" [' ^8 f; P4 [( q* y
+ b& l9 z* N" M4 g
0 m6 E5 R2 _6 @; j- O

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
6 D; a4 j( g5 a超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
" W* e+ h7 j$ H0 f7 V7 B
很好的方法,对我很有启发!
/ b* v9 \8 }& j# }8 ^
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08( _( z1 ~' ^, X. Z
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
# {+ m2 `! \1 q
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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