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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 - l/ I6 E @0 ~* o$ |8 E
( ?; M: z `) M& h( T制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
: Q B" J& F" H! V0 I: g$ M* V
1 A# X' @, E$ [3 B% E& Y4 J. G% E如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。: c( M) h. u" w, `8 V2 C2 x: Q- T
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的( E6 y' ^' G# \) a- Z
123数字- g- Q# {1 k, S, C4 d' z O
在出来的对话框中输入
$ R4 N) W& M/ X( D) B
, Y: T/ Z, }6 j4 j/ H; C9 y* H这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
0 | [' }: t5 E, B
5 G* z# K& }! a然后在LR中就可以调整了。5 l' m! s% E9 `! C0 a. p+ j; y! D L
5 e! C( r9 v& z8 x+ U8 K
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。4 s$ x2 {+ d% R/ @& ]. m
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
: P3 v4 I' ~; A# y$ U
5 w3 C+ x+ T/ G' Q9 [这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标& ], g1 o' @# p$ j# G3 {3 Y1 X1 d
& N) H, Q9 v$ E0 U! m+ F$ z并把下边和右边的拉杆拉到最大
) a9 d0 a0 C6 |2 |4 U' [
: z& Q/ v- ~0 M再点击上边的123数字,输入上边的数值) i6 j# i4 e' m9 a- y6 S
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
# E, l, r* J: V- k( |9 C
; k8 k% I4 g2 `" ^; k6 w& x: i7 J; Y
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
% y5 F+ r7 q- x' X" a/ L
8 P& l" K0 V. J* e; B; [
然后打开蒙板窗口9 ^1 q, ]$ c, H9 h
* c x3 T! b) O1 O( N: e设置蒙板如下% I3 p+ `* @1 D. C
2 M1 Z1 I5 W4 U: a7 g J! v1 E回到图像输出窗口; X+ Z& a$ N0 r2 x; D1 {
7 j" V, w# M. ^
调整输出图像大小及输出文件格式并输出& g+ A( e1 r8 T" b" r/ J
% a6 h/ x% p! L o2 b
最后得到的图像
# Z9 p. j7 e; @- z; R
: a9 y: k5 n5 K8 U2 K
再用播放器观看
+ o7 N& N# m& K
: F$ \0 H8 G0 \* X/ W/ d
痕迹没有了。, M+ Y+ l: ?" K2 W }5 Q" I
希望对大家有用
9 x! ~! I" ^& s4 d2 A
' x" V' R* a- Z6 khttp://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
3 w* k9 Q7 I( k
: Y5 @5 p6 o/ i# s4 e |