马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 / w& O' O7 ^; B" T& [( s6 \
3 J. Y+ `9 b# i8 | H9 m制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬; x; z6 }/ z" k9 d( W
) O \* ?. A( C& M! E; w& R如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
! F! o6 H4 u1 v9 c/ ^ ], X" v( L3 X首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的0 e }1 O- S: p1 F7 A( I
123数字' o8 O% |3 X. @7 p
在出来的对话框中输入
+ e7 t5 S9 x5 n. o& G( L8 e
$ B! h& ^: U' t这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。! s! j; \- X' R0 U# b
( _4 {7 f$ e) g/ C
然后在LR中就可以调整了。
. J8 f! P& ]! t( C: q! P3 @
- k* A0 Y, n3 Q' m1 B( X调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。0 X8 x! [7 x0 C+ c# {
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
6 T4 S* D% N6 ^/ v/ @+ ]. d
' B* b8 h- E- U$ j. |这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
; p ~7 O( ]. J: X& u7 Y- K# F1 Y2 o
; x" A `" w: w( x- y8 j) a6 W# a
并把下边和右边的拉杆拉到最大
9 B% k5 E) X' p( c. M
* l) _2 }6 ~! T4 q! E1 F0 [
再点击上边的123数字,输入上边的数值 b9 j5 e Q5 ~3 U! s: ~
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
% u4 ?' K5 V- h- n
: H1 {# \8 q8 Y7 E然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来 c: `& }* v4 X1 W7 ?. @6 r
+ }6 b! n" v! o3 b" b2 _, U
然后打开蒙板窗口
8 ^6 u' o M0 h5 B, @* G8 _
0 t! q8 r4 w$ L9 X- c
设置蒙板如下, y1 g+ o0 B1 g" h5 {# E: K& x8 O
& N' ~- N) I3 ^6 W4 h6 k) y7 a) V
回到图像输出窗口; k4 Z) E/ \8 L: d, Z& o
+ @8 g1 ~! r1 ^: G4 q7 B0 Y! m4 B
调整输出图像大小及输出文件格式并输出% ]5 z" z9 U8 s4 M7 `
: z. W* {9 i j最后得到的图像
; w# [- B' X0 k H) ~: O
: G! n2 n/ F7 w! d
再用播放器观看
6 m' `+ g( F5 {6 a* u6 o
$ k* r* r' j* q) F3 o1 ]2 r, n痕迹没有了。
; V7 T. |% o( o% r% w8 y希望对大家有用' k9 o2 D4 p0 o" K! G2 l
& E+ f. M- K# h/ o# d
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
4 P- J E7 V; t9 ]8 R
. B' J% Q1 N- J* j k |