介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48401 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 / w& O' O7 ^; B" T& [( s6 \

3 J. Y+ `9 b# i8 |  H9 m制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬; x; z6 }/ z" k9 d( W
01.jpg
) O  \* ?. A( C& M! E; w& R如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
! F! o6 H4 u1 v9 c/ ^  ], X" v( L3 X首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的0 e  }1 O- S: p1 F7 A( I
02.jpg 123数字' o8 O% |3 X. @7 p
在出来的对话框中输入
+ e7 t5 S9 x5 n. o& G( L8 e 03.jpg
$ B! h& ^: U' t这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。! s! j; \- X' R0 U# b
04.jpg ( _4 {7 f$ e) g/ C
然后在LR中就可以调整了。
. J8 f! P& ]! t( C: q! P3 @ 05.jpg
- k* A0 Y, n3 Q' m1 B( X调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。0 X8 x! [7 x0 C+ c# {
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
6 T4 S* D% N6 ^/ v/ @+ ]. d 06.jpg
' B* b8 h- E- U$ j. |这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
; p  ~7 O( ]. J: X& u7 Y- K# F1 Y2 o 07.jpg ; x" A  `" w: w( x- y8 j) a6 W# a
并把下边和右边的拉杆拉到最大
9 B% k5 E) X' p( c. M 08.jpg * l) _2 }6 ~! T4 q! E1 F0 [
再点击上边的123数字,输入上边的数值  b9 j5 e  Q5 ~3 U! s: ~
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
% u4 ?' K5 V- h- n 10.jpg
: H1 {# \8 q8 Y7 E然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来  c: `& }* v4 X1 W7 ?. @6 r
11.jpg + }6 b! n" v! o3 b" b2 _, U
然后打开蒙板窗口
8 ^6 u' o  M0 h5 B, @* G8 _ 12.jpg 0 t! q8 r4 w$ L9 X- c
设置蒙板如下, y1 g+ o0 B1 g" h5 {# E: K& x8 O
13.jpg & N' ~- N) I3 ^6 W4 h6 k) y7 a) V
回到图像输出窗口; k4 Z) E/ \8 L: d, Z& o
14.jpg + @8 g1 ~! r1 ^: G4 q7 B0 Y! m4 B
调整输出图像大小及输出文件格式并输出% ]5 z" z9 U8 s4 M7 `
15.jpg
: z. W* {9 i  j最后得到的图像
; w# [- B' X0 k  H) ~: O 16.jpg : G! n2 n/ F7 w! d
再用播放器观看
6 m' `+ g( F5 {6 a* u6 o Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg
$ k* r* r' j* q) F3 o1 ]2 r, n痕迹没有了。
; V7 T. |% o( o% r% w8 y希望对大家有用' k9 o2 D4 p0 o" K! G2 l
& E+ f. M- K# h/ o# d
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
4 P- J  E7 V; t9 ]8 R
. B' J% Q1 N- J* j  k
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
! x3 J7 A! }4 o1 f0 O难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
4 `8 F! Q+ M) K" G1 Z" D4 v- k* v# N把PTGUI用活了。9 j; h* X7 x/ C( ?) G: W
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

8 X2 c% W0 g4 J% R. {用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
0 R: j* @; c; ?% D$ s直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
3 ^5 e3 O7 G$ c/ Z' i0 N6 a# n3 }

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39
+ B5 W% W% c1 g$ s. H3 T7 @, ]真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

" |) w1 V0 s1 p6 g: |, Q4 L0 A! n联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
5 H2 i( Z' Z# [, f8 S, J" W$ A' D- v1 j: A$ `6 J
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg
6 P: G$ N+ h; L下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白% n0 ~. O. c* g& l% J

9 K0 a1 }6 X( S: h
. }* A' ~# v$ l$ A, d1 ?0 Q( w1 W6 ]

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
1 D' \, H/ O2 z超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

* p: c( r* ?: {很好的方法,对我很有启发!4 ^; L) d2 U( O
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:089 d% C8 l" H+ x# A+ Z
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

, w- M5 c8 R& F  o! D9 P; G全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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