介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48243 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
6 s- h& ^: a& Q2 \6 Z( u2 i3 n! s# D+ O: t9 d. r; o
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
* o* r8 o% Y# W$ Y* B, n8 e' R  n' O 01.jpg
: P# e1 q7 A4 M7 s' e$ g6 C3 e) |如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。3 e$ Z, M$ W8 [/ `+ q/ M! d) M8 b1 Q
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
' X  M9 B4 m7 z! W3 Z0 ~/ ~ 02.jpg 123数字0 {. B' r" T8 a! t: F
在出来的对话框中输入5 v2 x) S2 ]6 }4 P' E' `
03.jpg 5 A/ i  `" d9 p$ G
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。5 {$ a9 {$ u+ I0 P, e: i% l1 b
04.jpg
( w; b/ p/ @! }2 e6 P( K然后在LR中就可以调整了。
; V5 J+ C, l- b: Q3 \ 05.jpg ; n) X7 u; ?/ U. |/ o/ o
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。/ S4 r: s8 O' Z1 K# g8 W5 ^3 y
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里0 y3 l4 J9 M7 [: i# I. T+ R
06.jpg : G( O& o3 e( n7 U- Y, ^
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
' G0 O; Y7 _0 r$ i4 |: Z6 o 07.jpg 6 o- p, z8 k: N7 C2 q7 X; O
并把下边和右边的拉杆拉到最大8 F. c7 D: i4 Q! m0 z5 U# a9 Q
08.jpg
* p! Q1 c: _& @% }9 @7 f+ r再点击上边的123数字,输入上边的数值
- ^% b3 ^1 r: h  s# p我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
0 W2 U  I, j0 {4 f  e# R' `  P6 X/ E 10.jpg
% p& T8 r6 d3 Q1 t& V8 Q! Y8 ~然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
" t& {" H3 W( X9 l8 s 11.jpg
- R& H8 P7 i- d2 ~3 |( n' A然后打开蒙板窗口- W0 |5 F& l% X. h5 g+ Z2 r
12.jpg
! K* x( f* S  K# A+ \8 m设置蒙板如下7 @2 l6 o3 X6 Z  r4 ~- u7 s
13.jpg
& g& x. Z  V- H回到图像输出窗口
. F$ R1 U0 B! m( H0 p. } 14.jpg ) Z# Q3 d9 l6 j/ Y
调整输出图像大小及输出文件格式并输出1 S4 t' z) L, b) ^
15.jpg % g5 t, B- k' L8 {& y
最后得到的图像
! b* O' _* R: z7 q; k( E 16.jpg
* y3 {5 `9 x2 H( u; w再用播放器观看
2 Q. C& Z$ ?# E7 p, t# ]# r% z1 x" n# F Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg / G( u3 x% d7 ?( \$ ?/ I+ z' U
痕迹没有了。
1 N6 I9 l5 t; k: ]8 r9 @希望对大家有用* l. S; A6 ^! ]+ d

+ ]. R0 z! t. {% f, b8 n9 Yhttp://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
, f, x" p- S% o7 K6 ~  \7 [! X# E& v* s
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
" x. q1 Z7 M; r( i9 U- y0 f难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
3 }4 H7 r+ X3 P  @& S' k把PTGUI用活了。* f8 v1 m8 A3 F
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

5 Y$ M0 |7 f: A% s6 C$ {/ f  Z用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
: q. x4 }: q8 y) `) T直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
- c* \4 }0 a- v. \& b& |% K, Q0 x) ^5 a$ J: j# \! q

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39
5 ~" |, H# i* _, s+ j# U  @真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

+ J3 L. t, G6 d, X联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑 " I) w1 W0 X5 E8 t: P# L7 x' b2 }

8 z; `' M  \9 z8 B! \超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg
: ~! p  h- c! J; L% w下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白: N1 ^, T' z) a! g  p
" V: L3 _) G! _/ d

' g3 Y, C( \# x- V
$ J* ?0 D( E0 l. R2 g

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:085 R& ^* L3 ?% L& e7 |1 f
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
/ P( X7 \* i8 g
很好的方法,对我很有启发!* K7 R! U  U* ?6 t# P7 i
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08' ?1 J+ k, q3 ~' W2 _: @
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
2 F' p6 N+ q& z6 P
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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