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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
6 s- h& ^: a& Q2 \6 Z( u2 i3 n! s# D+ O: t9 d. r; o
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
* o* r8 o% Y# W$ Y* B, n8 e' R n' O
: P# e1 q7 A4 M7 s' e$ g6 C3 e) |如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。3 e$ Z, M$ W8 [/ `+ q/ M! d) M8 b1 Q
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
' X M9 B4 m7 z! W3 Z0 ~/ ~
123数字0 {. B' r" T8 a! t: F
在出来的对话框中输入5 v2 x) S2 ]6 }4 P' E' `
5 A/ i `" d9 p$ G
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。5 {$ a9 {$ u+ I0 P, e: i% l1 b
( w; b/ p/ @! }2 e6 P( K然后在LR中就可以调整了。
; V5 J+ C, l- b: Q3 \
; n) X7 u; ?/ U. |/ o/ o
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。/ S4 r: s8 O' Z1 K# g8 W5 ^3 y
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里0 y3 l4 J9 M7 [: i# I. T+ R
: G( O& o3 e( n7 U- Y, ^
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
' G0 O; Y7 _0 r$ i4 |: Z6 o
6 o- p, z8 k: N7 C2 q7 X; O
并把下边和右边的拉杆拉到最大8 F. c7 D: i4 Q! m0 z5 U# a9 Q
* p! Q1 c: _& @% }9 @7 f+ r再点击上边的123数字,输入上边的数值
- ^% b3 ^1 r: h s# p我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
0 W2 U I, j0 {4 f e# R' ` P6 X/ E
% p& T8 r6 d3 Q1 t& V8 Q! Y8 ~然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
" t& {" H3 W( X9 l8 s
- R& H8 P7 i- d2 ~3 |( n' A然后打开蒙板窗口- W0 |5 F& l% X. h5 g+ Z2 r
! K* x( f* S K# A+ \8 m设置蒙板如下7 @2 l6 o3 X6 Z r4 ~- u7 s
& g& x. Z V- H回到图像输出窗口
. F$ R1 U0 B! m( H0 p. }
) Z# Q3 d9 l6 j/ Y
调整输出图像大小及输出文件格式并输出1 S4 t' z) L, b) ^
% g5 t, B- k' L8 {& y
最后得到的图像
! b* O' _* R: z7 q; k( E
* y3 {5 `9 x2 H( u; w再用播放器观看
2 Q. C& Z$ ?# E7 p, t# ]# r% z1 x" n# F
/ G( u3 x% d7 ?( \$ ?/ I+ z' U
痕迹没有了。
1 N6 I9 l5 t; k: ]8 r9 @希望对大家有用* l. S; A6 ^! ]+ d
+ ]. R0 z! t. {% f, b8 n9 Yhttp://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
, f, x" p- S% o7 K6 ~ \7 [! X# E& v* s
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