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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
5 i, j( i2 M5 m! X6 k2 L% x4 ]3 v( I4 ~4 C5 i: b: g
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
) N/ I: |7 [. Q8 r
9 Q" B. t. w( \" D6 U3 n. J1 l8 Z如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。" A. N, ~: t) l" o' q( T
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的% D* Z4 w7 l# P, R1 z
123数字
) P* {. Z, E* V' K' M4 l在出来的对话框中输入9 w. M! G; r; v, l
& K4 F6 Z. M" `/ \, a( r( f
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。: V1 I# r- G* E3 n
3 O3 H( u! C$ \" k; m然后在LR中就可以调整了。1 i/ \0 F2 o$ d! s; g. ~ Y+ M5 k
& Q- e9 W4 i4 `) \调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
% o2 P: k: O: \2 n- W( I% ]1 t! [接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
7 y; J- L2 n- P/ [2 r" n. {) I x6 T
+ H9 K1 {' T4 J) V+ j这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
4 S4 g2 b8 a$ n8 @" M' ?
( Y& Q, k1 B8 K& k# d4 T并把下边和右边的拉杆拉到最大" o$ `( p: y2 |/ q7 W4 U6 v# a
" Q& \( V, s p
再点击上边的123数字,输入上边的数值
: w, W4 I- u$ K" v, f5 ^& {* ~( S- P我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
/ d% I( a- }- w% R, h8 H
1 J6 B( f r+ L) T. b2 K: e+ v然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
: A. }. V$ q0 k5 A" v3 a! J
& y, R6 k8 [5 P5 l7 E- t' d然后打开蒙板窗口/ w$ z+ O4 G0 G2 r% s" l. h5 A
/ P5 D6 k* S$ \, B8 c
设置蒙板如下) e' I* y. U3 k- q
2 y) G! F; Z) i: _2 G% N
回到图像输出窗口; z" [! J; H9 |3 k# K5 f! x9 S
" b! {, i6 D5 N4 y; R* ~# c
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
& ?2 w) e( Z2 h( u6 L. E! V
$ Z; j' g% E; n8 R
最后得到的图像
" x; I5 d- U0 N: ^
3 T% E8 X# i, d& o! y; v# T
再用播放器观看5 n: [0 y: A) h1 o/ @( _
& n" e7 F7 C0 D痕迹没有了。8 `0 Z( k9 g4 a/ `
希望对大家有用
# H: C- u" k9 L( d2 e- R4 u/ t8 u% P+ ?$ R1 x% I" |6 H3 g* V. {
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf) z$ A! w$ _' h5 k& i
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