介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48392 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
5 i, j( i2 M5 m! X6 k2 L% x4 ]3 v( I4 ~4 C5 i: b: g
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
) N/ I: |7 [. Q8 r 01.jpg
9 Q" B. t. w( \" D6 U3 n. J1 l8 Z如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。" A. N, ~: t) l" o' q( T
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的% D* Z4 w7 l# P, R1 z
02.jpg 123数字
) P* {. Z, E* V' K' M4 l在出来的对话框中输入9 w. M! G; r; v, l
03.jpg & K4 F6 Z. M" `/ \, a( r( f
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。: V1 I# r- G* E3 n
04.jpg
3 O3 H( u! C$ \" k; m然后在LR中就可以调整了。1 i/ \0 F2 o$ d! s; g. ~  Y+ M5 k
05.jpg
& Q- e9 W4 i4 `) \调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
% o2 P: k: O: \2 n- W( I% ]1 t! [接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
7 y; J- L2 n- P/ [2 r" n. {) I  x6 T 06.jpg
+ H9 K1 {' T4 J) V+ j这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
4 S4 g2 b8 a$ n8 @" M' ? 07.jpg
( Y& Q, k1 B8 K& k# d4 T并把下边和右边的拉杆拉到最大" o$ `( p: y2 |/ q7 W4 U6 v# a
08.jpg " Q& \( V, s  p
再点击上边的123数字,输入上边的数值
: w, W4 I- u$ K" v, f5 ^& {* ~( S- P我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
/ d% I( a- }- w% R, h8 H 10.jpg
1 J6 B( f  r+ L) T. b2 K: e+ v然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
: A. }. V$ q0 k5 A" v3 a! J 11.jpg
& y, R6 k8 [5 P5 l7 E- t' d然后打开蒙板窗口/ w$ z+ O4 G0 G2 r% s" l. h5 A
12.jpg / P5 D6 k* S$ \, B8 c
设置蒙板如下) e' I* y. U3 k- q
13.jpg 2 y) G! F; Z) i: _2 G% N
回到图像输出窗口; z" [! J; H9 |3 k# K5 f! x9 S
14.jpg " b! {, i6 D5 N4 y; R* ~# c
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
& ?2 w) e( Z2 h( u6 L. E! V 15.jpg $ Z; j' g% E; n8 R
最后得到的图像
" x; I5 d- U0 N: ^ 16.jpg 3 T% E8 X# i, d& o! y; v# T
再用播放器观看5 n: [0 y: A) h1 o/ @( _
Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg
& n" e7 F7 C0 D痕迹没有了。8 `0 Z( k9 g4 a/ `
希望对大家有用
# H: C- u" k9 L( d2 e- R4 u/ t8 u% P+ ?$ R1 x% I" |6 H3 g* V. {
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf) z$ A! w$ _' h5 k& i
6 e! U- ?  `$ }: h) \4 l4 c3 C* ?
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。$ p, Q: b0 h  w/ T) U
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
9 M& E: j) |& C7 k# ~6 T. e( ~把PTGUI用活了。
- }/ }2 o" g3 }难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
; E7 n3 O! C/ \  a7 f& s; Q
用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
2 t& f5 H: w& w5 T" h+ u; p直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!& D' n4 a/ f# n( Y  h
' e% U8 X1 C3 _6 R; b9 O

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39
* K! V( ]5 ~$ z; F真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

1 z, ]! u( k4 o, @& c/ U) Z# g+ _联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
0 J% m; \+ s1 k, Q- H! F
  l6 L" b: I, k/ [/ k& J" j/ P( J超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg
6 M% ?$ y/ q0 u2 U下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白
& M! L9 Y3 h! f  m4 V/ j) o
4 a$ [) B1 M$ Y. @; P6 w+ V* G0 z2 J5 b6 }/ n6 g/ l
" c# y) [; h7 G- u9 d" M: h

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
& _9 |8 [* D3 {+ p5 _' }6 {超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
( a+ [5 B6 Q* U; g
很好的方法,对我很有启发!" ?' U: O% A+ D; H
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
2 X. g: Y6 G2 N5 P超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

& D5 x* k% }) ?4 I全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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