介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48402 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
' |$ d! S* m5 }& l9 @  L4 V  [
  c2 C3 D+ s6 |6 O- O制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
: {/ F! m( N3 L/ ]. E/ W& U& a! J; G 01.jpg
: |$ R7 V( a# Y如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。% f4 W  I& v# X  @8 |6 U
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
9 h) Q" ?6 _) O, v 02.jpg 123数字8 c2 x, n3 i- l" ^: i
在出来的对话框中输入
, u& p/ p* q- A; R 03.jpg
: h# C0 Y8 W% e1 U$ S8 {这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。- W3 b& ~5 ?3 F7 i: K8 t& O
04.jpg
  f# M6 l1 ^' j( f4 y4 ~; B然后在LR中就可以调整了。5 Y/ q0 H# X. }0 E
05.jpg
9 z0 ?6 P# @0 Y4 v7 z' d" I调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。8 f! b. R, [! V
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里, d# H! ]& z3 Q# N* m
06.jpg
, s5 D5 |0 F; {2 Z# L这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标) V6 R% J4 X" v$ p' z. r
07.jpg - j2 K/ f/ ~5 u
并把下边和右边的拉杆拉到最大/ P1 ^" u: |1 E
08.jpg - _3 n0 M  ]! J" u" N1 N
再点击上边的123数字,输入上边的数值9 y# m, R9 E6 D7 o+ O
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像+ w2 q. x2 x$ Z  z
10.jpg   g; W# ^! M8 F9 H! u6 F$ }
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来$ V8 T3 d/ n0 E( [( e
11.jpg
% o$ l. b" n. z: P9 Y  Y然后打开蒙板窗口  Q0 c0 h8 [9 }) B  t* M
12.jpg : r$ d- }/ |' i3 P- [8 x3 w
设置蒙板如下% ]* d3 Y7 }/ ~- f: u
13.jpg   z" `$ F* [$ O* {1 K
回到图像输出窗口& e1 Q2 K/ o" _& f
14.jpg % h  c$ v' }& z* P; L( Y
调整输出图像大小及输出文件格式并输出% ?* ?% _) q0 l* N$ i
15.jpg
& S6 T3 J" T8 t7 P* V最后得到的图像
6 i% `2 S: \) D2 {/ ?. Y 16.jpg
, p. E% ^: \/ l再用播放器观看
$ G2 k; o( J- i9 K' E+ [ Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg 6 Q- d% k5 k- \% b/ o- m' e7 p& r
痕迹没有了。
( x( r8 `2 I! l# _) i  w+ p8 Y希望对大家有用7 a6 S8 P( n  L3 b

6 ?' b- ^) W, G) shttp://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf& V: y7 _6 {* ?
% M, S' z( B& K( N
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
+ O4 B* h, {' e( ?0 A难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46! H$ p! E' F  a$ A6 n
把PTGUI用活了。1 `: {$ o: N: k: B( Q4 I; a. x
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

: x; l" h6 j  \用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
: k6 d3 c9 e& g- z  m  J/ W, }  R* T直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!* c# i8 L2 m2 r

+ q1 z5 j# J9 X

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:396 k( n4 L" R5 j2 D# `; m, X8 X
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
1 \: B" G" K+ y
联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
# |4 t4 \% e4 b
' }# I" P' B! ~超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg
' M7 l; x4 z  ~! e, F1 ~0 s7 K下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白9 c+ Y% I3 R+ b; M
) p2 ]: \/ G) m4 b2 p, ]
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' P* A( t1 b; t8 G' J1 [

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
: Z. |& a$ g# a$ z超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

3 N1 K' b1 K3 L  L1 Y' k很好的方法,对我很有启发!, {; O+ G( z$ a, x' z5 y# W
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
+ u8 a% ^* Y0 ^超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
* L& n+ _1 c- l" O) J6 j: i( y- O
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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