介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48405 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 2 N2 W/ x9 E, g- r( S4 B$ s/ N5 q

* r2 }0 e+ F8 D+ E9 W制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬0 [9 A* `9 p9 A; N/ x8 W
01.jpg 1 e3 k4 K8 r7 f
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
( Q) I" D' ]! T" ~8 m2 z9 q, E7 o首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
. s7 t$ F. {" N" i 02.jpg 123数字$ T/ Z" J1 o+ v7 P# v- a
在出来的对话框中输入
$ \: g0 Q$ m2 u: @' n! D9 f 03.jpg 5 d, W, j3 S. n( U' z' L, J
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。, p+ L( V" I- U* j& H$ ]
04.jpg
2 x% z$ G5 m7 [5 A" w7 D然后在LR中就可以调整了。, X7 c1 ^: j3 F  d( J! X" d
05.jpg
  h( D0 c6 v) S. |调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。& c9 `( j. D/ ^  d0 F
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里9 G( g) ]0 M' A0 q% K, w3 _
06.jpg % u& @, Z8 @0 }8 H* z; I
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标. K& a: }: f0 j
07.jpg : v, x3 ^! A8 M& T3 d7 J9 x8 D* N
并把下边和右边的拉杆拉到最大- c: ^; V1 W# y4 o' p. ^  J- |
08.jpg 3 Q( J+ R9 y; y* [$ B
再点击上边的123数字,输入上边的数值5 V  I6 y- o( U0 I7 b6 p
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像  Z2 V/ |; ?0 \# F4 q8 k1 Q8 R9 o* X
10.jpg 6 }: X' A" c1 |. ^5 B* r$ X; X
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来; H. V$ Y0 e5 {1 v) ?
11.jpg 6 b# d$ v% Z8 ?' f9 Z
然后打开蒙板窗口4 S4 Z) a8 q0 C2 O" z8 F6 W
12.jpg
2 N4 o# O$ U3 [  P8 F. o- f* d设置蒙板如下% [( s2 u! H/ t" R7 f
13.jpg ( Z% g* q+ i+ k
回到图像输出窗口; H# H& O9 S' J/ L
14.jpg 2 e3 I: m; ^4 I: E+ c2 T
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
+ y% d1 k+ u5 s  a4 i$ | 15.jpg % H6 C1 _: N7 R9 M2 o* T
最后得到的图像" x. \! C6 X9 ~7 V5 W
16.jpg
- R4 F: I5 p; t2 V3 _3 h再用播放器观看
2 _4 ?4 C( j' P) W* ^$ z Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg
. A, L6 Y1 T2 M/ S% \. C& i痕迹没有了。
4 N# \0 x- ~9 q: V* [7 c希望对大家有用' g  J5 `7 X5 E& ]

! K+ d( s; F8 ]( Xhttp://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
7 v; H. Y8 X5 y# v7 F0 @  v; [2 H  ]! T. R; x
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
" ]& x& K) C' }% _难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:465 F5 W  b& C2 v
把PTGUI用活了。- e7 \0 q* ~! z2 m" k: U
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

8 q$ B; |+ ~) E9 }+ ^用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
. B! V7 [2 m' P  f# E直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
1 j: C& _7 N( a6 Q. Q1 ?& \' d
7 _3 b& i; {1 V  k. y0 Y! @

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:392 Z9 @0 Q3 R  O
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
7 w9 ?% Z" p1 |. g/ f* W# g# U
联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
; W( B  A1 i  I. s6 G5 q& g
+ g/ N+ w! |% L, \# p6 ~! e超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg
- d. ^5 S) l5 X  e9 d' l8 @下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白7 K$ l7 _( x" k& f

. b! }- ~1 |2 Q' H6 [, r1 f. [; K8 _) l" ]- `% Y: _
; B9 i, O5 a& z5 {

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
' @9 I* L* @# t4 f& b超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
: [; c1 L0 [. ^3 E
很好的方法,对我很有启发!
' q* v; ~' c% J. f: z0 `
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08  ~; o! \& O( s4 b, m: ~5 l
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

5 ^2 n6 S3 f+ E. j/ e全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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