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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 2 N2 W/ x9 E, g- r( S4 B$ s/ N5 q
* r2 }0 e+ F8 D+ E9 W制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬0 [9 A* `9 p9 A; N/ x8 W
1 e3 k4 K8 r7 f
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
( Q) I" D' ]! T" ~8 m2 z9 q, E7 o首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
. s7 t$ F. {" N" i
123数字$ T/ Z" J1 o+ v7 P# v- a
在出来的对话框中输入
$ \: g0 Q$ m2 u: @' n! D9 f
5 d, W, j3 S. n( U' z' L, J
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。, p+ L( V" I- U* j& H$ ]
2 x% z$ G5 m7 [5 A" w7 D然后在LR中就可以调整了。, X7 c1 ^: j3 F d( J! X" d
h( D0 c6 v) S. |调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。& c9 `( j. D/ ^ d0 F
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里9 G( g) ]0 M' A0 q% K, w3 _
% u& @, Z8 @0 }8 H* z; I
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标. K& a: }: f0 j
: v, x3 ^! A8 M& T3 d7 J9 x8 D* N
并把下边和右边的拉杆拉到最大- c: ^; V1 W# y4 o' p. ^ J- |
3 Q( J+ R9 y; y* [$ B
再点击上边的123数字,输入上边的数值5 V I6 y- o( U0 I7 b6 p
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像 Z2 V/ |; ?0 \# F4 q8 k1 Q8 R9 o* X
6 }: X' A" c1 |. ^5 B* r$ X; X
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来; H. V$ Y0 e5 {1 v) ?
6 b# d$ v% Z8 ?' f9 Z
然后打开蒙板窗口4 S4 Z) a8 q0 C2 O" z8 F6 W
2 N4 o# O$ U3 [ P8 F. o- f* d设置蒙板如下% [( s2 u! H/ t" R7 f
( Z% g* q+ i+ k
回到图像输出窗口; H# H& O9 S' J/ L
2 e3 I: m; ^4 I: E+ c2 T
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
+ y% d1 k+ u5 s a4 i$ |
% H6 C1 _: N7 R9 M2 o* T
最后得到的图像" x. \! C6 X9 ~7 V5 W
- R4 F: I5 p; t2 V3 _3 h再用播放器观看
2 _4 ?4 C( j' P) W* ^$ z
. A, L6 Y1 T2 M/ S% \. C& i痕迹没有了。
4 N# \0 x- ~9 q: V* [7 c希望对大家有用' g J5 `7 X5 E& ]
! K+ d( s; F8 ]( Xhttp://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
7 v; H. Y8 X5 y# v7 F0 @ v; [2 H ]! T. R; x
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