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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
# z9 O# h6 p. c; _7 D; p4 c" t1 z7 f8 ~3 ]
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
6 P( E9 A, ^# y4 B0 |
4 v' b! P5 [9 N& G* Y# r; X/ r如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
( w# X$ W$ `4 B9 N c首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
/ d A8 }( M2 i; Z k
123数字( h- ], ` @+ r5 G& U
在出来的对话框中输入3 c4 j- R( O# v. ?: u& H" I2 w
- e* D4 Q B- x) Z这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。% R3 B( r+ T2 J& g( K
( n2 ]4 I4 i( c9 |% w. Q
然后在LR中就可以调整了。 N1 z: s8 M% C2 y) `
$ \3 d7 R5 s" ?2 d1 A7 m5 H3 y( y! y5 \
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
2 E# |1 {$ }+ h, d2 ]2 P: [接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
$ Y" T1 P2 W1 F& K1 e M! L' U
) @3 {4 R3 q+ A% `这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
- h2 {' L8 ~( D+ i/ [' d& }8 N% l
+ W; B, G5 l3 b
并把下边和右边的拉杆拉到最大
/ H9 I% R) K# [; [6 V
D' V4 @% G1 }" |" C2 x0 r
再点击上边的123数字,输入上边的数值
) c7 q3 J! M* s- [我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像) g$ k/ L( l2 z
8 d V* r7 N7 v' a+ y0 i1 r
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
3 n( h, r, r3 L* M; [& l/ ]( D
( J# z' A4 \" X( Y* I9 r然后打开蒙板窗口
9 u- d& G k# w# h2 W# G: c# {
: j" l H a( q5 x, {) {
设置蒙板如下, d6 ?3 G" h+ v- D# ?( N; L
8 x9 }- f: o6 W. H% g回到图像输出窗口
; |" G. T4 u# @& f6 F7 e5 N
2 [' U C% W5 s3 D% C" c- ?调整输出图像大小及输出文件格式并输出
+ |5 M- B4 i: N) v+ y2 I
5 d' T2 Q: d( n( [0 t3 W! d, G( u最后得到的图像* B6 \+ e) D4 x# z* i2 s
, d. x3 g# o# \/ y再用播放器观看/ d- S5 J. T, y, I5 m6 V4 X- q/ k
5 d$ \# x" s! f9 U1 T& I痕迹没有了。
7 A' b6 f( u' [% H希望对大家有用% x; E1 i* h" C# F9 h. \4 X, ?1 S% s
- x- l7 N* f2 E* Z- S( [
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf2 [& |' Q+ _- ^
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