介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48248 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
# z9 O# h6 p. c; _7 D; p4 c" t1 z7 f8 ~3 ]
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
6 P( E9 A, ^# y4 B0 | 01.jpg
4 v' b! P5 [9 N& G* Y# r; X/ r如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
( w# X$ W$ `4 B9 N  c首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
/ d  A8 }( M2 i; Z  k 02.jpg 123数字( h- ], `  @+ r5 G& U
在出来的对话框中输入3 c4 j- R( O# v. ?: u& H" I2 w
03.jpg
- e* D4 Q  B- x) Z这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。% R3 B( r+ T2 J& g( K
04.jpg ( n2 ]4 I4 i( c9 |% w. Q
然后在LR中就可以调整了。  N1 z: s8 M% C2 y) `
05.jpg $ \3 d7 R5 s" ?2 d1 A7 m5 H3 y( y! y5 \
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
2 E# |1 {$ }+ h, d2 ]2 P: [接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
$ Y" T1 P2 W1 F& K1 e  M! L' U 06.jpg
) @3 {4 R3 q+ A% `这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
- h2 {' L8 ~( D+ i/ [' d& }8 N% l 07.jpg + W; B, G5 l3 b
并把下边和右边的拉杆拉到最大
/ H9 I% R) K# [; [6 V 08.jpg   D' V4 @% G1 }" |" C2 x0 r
再点击上边的123数字,输入上边的数值
) c7 q3 J! M* s- [我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像) g$ k/ L( l2 z
10.jpg 8 d  V* r7 N7 v' a+ y0 i1 r
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
3 n( h, r, r3 L* M; [& l/ ]( D 11.jpg
( J# z' A4 \" X( Y* I9 r然后打开蒙板窗口
9 u- d& G  k# w# h2 W# G: c# { 12.jpg : j" l  H  a( q5 x, {) {
设置蒙板如下, d6 ?3 G" h+ v- D# ?( N; L
13.jpg
8 x9 }- f: o6 W. H% g回到图像输出窗口
; |" G. T4 u# @& f6 F7 e5 N 14.jpg
2 [' U  C% W5 s3 D% C" c- ?调整输出图像大小及输出文件格式并输出
+ |5 M- B4 i: N) v+ y2 I 15.jpg
5 d' T2 Q: d( n( [0 t3 W! d, G( u最后得到的图像* B6 \+ e) D4 x# z* i2 s
16.jpg
, d. x3 g# o# \/ y再用播放器观看/ d- S5 J. T, y, I5 m6 V4 X- q/ k
Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg
5 d$ \# x" s! f9 U1 T& I痕迹没有了。
7 A' b6 f( u' [% H希望对大家有用% x; E1 i* h" C# F9 h. \4 X, ?1 S% s
- x- l7 N* f2 E* Z- S( [
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf2 [& |' Q+ _- ^

. u4 B1 h( F) N  r: c
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
# D- F8 B5 u/ i! E难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46# s, @% N' s3 o: |$ A
把PTGUI用活了。
1 ?* n, r- a' X$ e6 I难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
$ u1 |/ _: j, _' [" f
用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。5 @; j  |" ~) u- |" T7 c
直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!! \0 i% O, S# C& t' T, m9 e

1 x# g7 {/ Y- k4 @3 u4 r

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:396 I2 G( o/ a# j: r
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

% D# ?. {( ^$ S1 \联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑   _/ {: a7 W9 y  b0 @0 h
1 w. w: B* S. c7 N2 [6 Z
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg
$ K$ H5 D) u( n下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白
! k* \* w% M( {9 K2 \
$ p6 r0 w$ H& Y$ B' p" J+ \, M; k8 G1 a
9 z9 Z8 T5 P* t; x/ y+ y6 J

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08* I# c* d6 g0 S; `' d
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
& t8 N' j# P9 t
很好的方法,对我很有启发!' S" ]: o0 p+ P5 c: r0 |. p/ U
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:086 j. F# f) r% @1 o" Y! s  f
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
8 M! G& w5 |# `
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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