介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48236 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
$ d$ S+ R; K' P! _6 X5 m9 R1 r. U" B
$ p3 X' l$ w/ c6 o" x, u6 h制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬' _. [3 I/ K8 W
01.jpg
+ f" B) ^4 h. x# s9 g: B1 w7 m2 V如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。. M# ~& f* \4 i. E" a
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的+ z4 e4 K+ Z* P+ g0 V
02.jpg 123数字+ T; R/ \( q' R5 r4 M' p
在出来的对话框中输入' A0 b& k1 n$ N+ l# Q
03.jpg
1 B8 o+ q  ^# M) U这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
( D1 S/ f. p0 Q) r* ^ 04.jpg
. P$ n9 z0 \9 a, f; ~然后在LR中就可以调整了。, E3 }  r$ Q: B
05.jpg
  z/ L( M3 z! m+ G* Y. \调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
4 M) m8 X0 C6 t0 [接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
) ?" A6 B6 {% q( g1 W 06.jpg
( Q& X: [! a, K' \3 a% M这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标* |- j% d" f! Y
07.jpg
8 d! o* l/ L- D8 Q! T* N* f  Y并把下边和右边的拉杆拉到最大
8 _3 h0 q4 a, x) T/ G 08.jpg
  V: m  N! E. J( e5 Q/ R再点击上边的123数字,输入上边的数值" h! {5 a+ S& y# J$ r. [
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像; v; z$ x7 a, l* @( I- G
10.jpg * b2 F4 |9 z: k1 ~% f5 Z
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来7 G; i8 c9 p! v( ~  d
11.jpg ! d$ c, ]# f3 {! \
然后打开蒙板窗口- n1 q7 \& D7 U
12.jpg
5 w' Q' N2 w% x' g设置蒙板如下/ k( ]1 g: C# P% Y: g0 A  f
13.jpg
. c1 V: {/ L# M7 ~* q7 c回到图像输出窗口4 s3 q! ~3 [; v/ t
14.jpg 7 A2 @+ Z9 h- T0 U! q$ x+ S
调整输出图像大小及输出文件格式并输出# K, q, l- V: j$ J/ X1 \! V
15.jpg
! @5 b( `- B3 x2 z5 {0 k3 m最后得到的图像3 q/ S$ K+ D) C0 A& Z7 Y+ R
16.jpg % o7 l# D0 g9 {: `4 @0 V
再用播放器观看
. U6 y0 r8 W8 a. L- g: A' p+ @ Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg
; {" _  w8 P& X' X( M( q& [' W痕迹没有了。
; D& W9 g; c% Y6 {4 R# X+ c) h希望对大家有用
* O/ V' O: Y! t/ t- Y6 y7 [2 U. i1 |6 a  q
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf) u0 P& k# \* Y+ J

6 }& _& r. g: I
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
6 `( A, q. P0 E难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
9 X0 \9 }" ?+ [) q+ {把PTGUI用活了。
( S4 i- {  L9 ^, Y难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
! }- ^" h' ^  [. A. e9 A1 S
用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。& L6 Z  t+ I, A, X- M
直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!/ G- h# N7 i& s) G* i* Q
4 H0 @) F% O% Z+ @' L( e

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39: ~; @9 x3 A" N" W8 n
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

: x* [" B' D9 |- t% v联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑 5 W9 Y1 p& g2 \3 d* D5 l; p

5 C2 e) d$ y, k5 _3 Z1 [6 q" I超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg
6 w; H6 `" ^* u' \/ b) V- M下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白
* Z7 y4 y0 `# V, W! A! o' C6 q' I
7 ~  q0 b# g$ X; K+ w4 k8 c; M6 x% z

5 p, w+ R2 t# u6 U+ M9 a

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
: ]3 L/ L0 r: n超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

# }$ w3 m: v- Y7 ?* b- K0 {' Y很好的方法,对我很有启发!
4 a, J2 C, a# Q7 I; B0 L
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
. s3 I. A* G1 R$ H0 Q0 l8 W5 @超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
) q7 d' O9 R  h7 v8 R) k$ I" f' J3 d: l
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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