介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48407 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
! y/ B# |: X3 a+ K5 l0 @
7 M9 l! ~9 i1 V% ^制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
1 J3 B* g( e% m2 G% M* } 01.jpg
% w. [: f( j% h, j, u4 g如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
: @: s& _2 \/ t) O3 k/ H! C- }; y首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的8 G! z- n4 T# @" b" E4 c5 F
02.jpg 123数字
% K: _3 B5 ~9 R4 c+ E& s在出来的对话框中输入
- g4 x) @$ ]" w* C7 p( x 03.jpg - r" v7 L9 k" e$ o
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
4 x: E/ a9 C( |6 Q: F" G( d& O 04.jpg $ P. U8 ?  O* l4 w$ l
然后在LR中就可以调整了。
6 a8 I! P3 |9 `. A$ ]3 ? 05.jpg
) P$ n( Q- {7 V2 z* i% C* p& i调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
; @- f6 Q6 V) Q接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
7 [  D# M2 I- ?" B5 k5 a- _ 06.jpg
3 U7 o% _# B& n% ~7 U' p- E这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标; a3 j/ P& L) ]' m% V8 h* O- w
07.jpg : y, N! G6 J- F, o6 o' t2 Y
并把下边和右边的拉杆拉到最大5 U: c* z6 j) P' i$ N
08.jpg & `" i% j. E, [  D
再点击上边的123数字,输入上边的数值
) i2 S7 x8 @9 X我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像9 W1 I. K  C; Y/ @0 E, |
10.jpg
3 F3 U5 \& H* s( _- m* @( ?然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来( R. G7 ]% ~) V& d
11.jpg
4 i6 h* D; J5 ?9 ^( ]( h/ f然后打开蒙板窗口
0 C* C0 Y/ ^" i3 ~2 @ 12.jpg
* Q" Q, c6 W7 S; k8 D# \9 W! h设置蒙板如下
' o: z" g6 f2 |# t' s' i* E4 X' V 13.jpg / }! |0 R% H% `& v
回到图像输出窗口
0 w% N4 ~! H/ F 14.jpg $ R9 T5 H" j% m7 S7 K
调整输出图像大小及输出文件格式并输出% q1 |" W  X2 N6 I
15.jpg & z) @- e9 g' z" }- X
最后得到的图像! G- E, ?+ w4 G6 G
16.jpg , ~4 H6 P7 x; |7 I& D5 b& t5 z# q; D  ?. F
再用播放器观看" i6 W. W  \* o$ P3 w; y3 H
Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg + m  M  j: z. \2 H* N  a' o
痕迹没有了。
8 L/ l4 y0 g9 c9 \希望对大家有用
* V% _0 S& _* J+ A  d; I: x* `+ U- `* c) I: p! {; ~  V, i
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
9 Y, {8 |8 s2 O& B. ?; o6 P3 `* h* [) ~  A% e+ s, t: z
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
, ^; }" b. @- {# k3 R4 @( n难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46# G- ?3 p; {5 n9 S
把PTGUI用活了。5 X) x# z, E" _1 U. {
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
; f+ f, h  }( `" H3 J8 H6 ^1 a2 ]
用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。. o+ T& f' c' T8 D- Z( k
直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
( L: {9 U9 P8 E: Z' T) v# w& `) Z
+ v+ ?; t3 E+ t) B& f8 f& \

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39
6 B- k+ d  P8 B' J真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
3 u  j* N% x& ?; o6 _( B
联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
  @' ~" l6 R  x( h
+ k0 T/ L! ^1 m  ?* y超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg
! X) B5 e  E: x! q9 R, i下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白
* r. j2 W, f( R: I4 }! L; \0 I- t! @4 }0 c8 X4 W1 {6 Q+ u3 E

, s$ [) q# {! v& m+ P
5 X+ H' I8 k2 |8 g

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
. y( l6 T- O: h- P. o超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

& T  X4 D, F% e& A# {' p很好的方法,对我很有启发!9 k1 _& H: Q% r; x4 ^  G) p7 J
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
4 Z' Z0 d! r7 w, u超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
2 j! h/ [6 H$ x6 Q( Z% w0 l3 L
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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