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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
! y/ B# |: X3 a+ K5 l0 @
7 M9 l! ~9 i1 V% ^制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
1 J3 B* g( e% m2 G% M* }
% w. [: f( j% h, j, u4 g如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
: @: s& _2 \/ t) O3 k/ H! C- }; y首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的8 G! z- n4 T# @" b" E4 c5 F
123数字
% K: _3 B5 ~9 R4 c+ E& s在出来的对话框中输入
- g4 x) @$ ]" w* C7 p( x
- r" v7 L9 k" e$ o
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
4 x: E/ a9 C( |6 Q: F" G( d& O
$ P. U8 ? O* l4 w$ l
然后在LR中就可以调整了。
6 a8 I! P3 |9 `. A$ ]3 ?
) P$ n( Q- {7 V2 z* i% C* p& i调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
; @- f6 Q6 V) Q接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
7 [ D# M2 I- ?" B5 k5 a- _
3 U7 o% _# B& n% ~7 U' p- E这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标; a3 j/ P& L) ]' m% V8 h* O- w
: y, N! G6 J- F, o6 o' t2 Y
并把下边和右边的拉杆拉到最大5 U: c* z6 j) P' i$ N
& `" i% j. E, [ D
再点击上边的123数字,输入上边的数值
) i2 S7 x8 @9 X我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像9 W1 I. K C; Y/ @0 E, |
3 F3 U5 \& H* s( _- m* @( ?然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来( R. G7 ]% ~) V& d
4 i6 h* D; J5 ?9 ^( ]( h/ f然后打开蒙板窗口
0 C* C0 Y/ ^" i3 ~2 @
* Q" Q, c6 W7 S; k8 D# \9 W! h设置蒙板如下
' o: z" g6 f2 |# t' s' i* E4 X' V
/ }! |0 R% H% `& v
回到图像输出窗口
0 w% N4 ~! H/ F
$ R9 T5 H" j% m7 S7 K
调整输出图像大小及输出文件格式并输出% q1 |" W X2 N6 I
& z) @- e9 g' z" }- X
最后得到的图像! G- E, ?+ w4 G6 G
, ~4 H6 P7 x; |7 I& D5 b& t5 z# q; D ?. F
再用播放器观看" i6 W. W \* o$ P3 w; y3 H
+ m M j: z. \2 H* N a' o
痕迹没有了。
8 L/ l4 y0 g9 c9 \希望对大家有用
* V% _0 S& _* J+ A d; I: x* `+ U- `* c) I: p! {; ~ V, i
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
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