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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
- Z: v7 f1 N8 Y2 ?4 c; Z0 K. r2 |+ C8 W! G( p3 |9 x6 N9 q
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬4 J4 t) E, J4 a1 L" `" a
7 p( D5 h: y8 b如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。0 c, P# Y8 |& C3 ?4 D" ]
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
5 C! m" ]7 P v" N
123数字
6 i$ f& P# v( w; M, V在出来的对话框中输入0 N) z8 a t% Y$ F+ y0 a
. }- ], e5 \. E% H
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。; i" ^( W& D( y/ X. i2 N4 a
" n' L Y! T4 v9 ^
然后在LR中就可以调整了。" D2 \/ N6 ]& B6 W9 S7 Q0 w7 _
, F. z, C; R- j ]调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
! V- A6 P* L S) e8 }4 l( J- |% W接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里 ?" u9 C" m) x3 o; e. [
, l3 I+ {% s* N s/ m. y. n
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标 g; c) Y5 S5 _8 p! R
7 R9 J! K0 D) m' `
并把下边和右边的拉杆拉到最大5 X+ b3 f* `) v1 g' g/ Y, ?
L3 i+ [+ b0 c& v; ~3 c9 G
再点击上边的123数字,输入上边的数值
# ? ~4 ~2 p1 M9 ~8 g我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
: ~( Y1 T7 Z3 L+ U
9 M. V2 j) O2 |& r% F然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来/ C+ ~- W: B: I$ U: J9 _' x F
! ^/ I* ~# T$ H* d
然后打开蒙板窗口
) d5 f2 N: @7 h+ E- F( J3 Y
: s6 r8 s0 b9 \! |- ]
设置蒙板如下, a7 h- ]# M8 [: k8 S
& D1 ]! V% y' {0 A$ Z
回到图像输出窗口
' L' |) A7 o% a+ M/ [
! @& n& S" G- P5 |9 t
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
7 a9 }/ i, [4 x6 o
: A) a3 s: t( j/ E1 Y7 h. G3 V. |
最后得到的图像
) z. j8 d: r; z
5 ^8 j, \2 t2 D% o% T }* P3 Y/ U) P
再用播放器观看2 {+ ]; v! E3 b8 d, T, m$ @
, G; v# @: D3 l) o. l" t, E2 {
痕迹没有了。
0 G" t, T j: q8 D( ~希望对大家有用
4 j1 j1 z! S# d5 s$ R; T3 ]* Y+ d- i2 S, W& _0 y" l: X6 a% V
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
! e+ v% H2 M/ k% U N' t" x$ b# a+ F3 J3 p. v
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