介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48257 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
- Z: v7 f1 N8 Y2 ?4 c; Z0 K. r2 |+ C8 W! G( p3 |9 x6 N9 q
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬4 J4 t) E, J4 a1 L" `" a
01.jpg
7 p( D5 h: y8 b如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。0 c, P# Y8 |& C3 ?4 D" ]
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
5 C! m" ]7 P  v" N 02.jpg 123数字
6 i$ f& P# v( w; M, V在出来的对话框中输入0 N) z8 a  t% Y$ F+ y0 a
03.jpg . }- ], e5 \. E% H
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。; i" ^( W& D( y/ X. i2 N4 a
04.jpg " n' L  Y! T4 v9 ^
然后在LR中就可以调整了。" D2 \/ N6 ]& B6 W9 S7 Q0 w7 _
05.jpg
, F. z, C; R- j  ]调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
! V- A6 P* L  S) e8 }4 l( J- |% W接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里  ?" u9 C" m) x3 o; e. [
06.jpg , l3 I+ {% s* N  s/ m. y. n
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标  g; c) Y5 S5 _8 p! R
07.jpg 7 R9 J! K0 D) m' `
并把下边和右边的拉杆拉到最大5 X+ b3 f* `) v1 g' g/ Y, ?
08.jpg   L3 i+ [+ b0 c& v; ~3 c9 G
再点击上边的123数字,输入上边的数值
# ?  ~4 ~2 p1 M9 ~8 g我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
: ~( Y1 T7 Z3 L+ U 10.jpg
9 M. V2 j) O2 |& r% F然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来/ C+ ~- W: B: I$ U: J9 _' x  F
11.jpg ! ^/ I* ~# T$ H* d
然后打开蒙板窗口
) d5 f2 N: @7 h+ E- F( J3 Y 12.jpg : s6 r8 s0 b9 \! |- ]
设置蒙板如下, a7 h- ]# M8 [: k8 S
13.jpg & D1 ]! V% y' {0 A$ Z
回到图像输出窗口
' L' |) A7 o% a+ M/ [ 14.jpg ! @& n& S" G- P5 |9 t
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
7 a9 }/ i, [4 x6 o 15.jpg : A) a3 s: t( j/ E1 Y7 h. G3 V. |
最后得到的图像
) z. j8 d: r; z 16.jpg 5 ^8 j, \2 t2 D% o% T  }* P3 Y/ U) P
再用播放器观看2 {+ ]; v! E3 b8 d, T, m$ @
Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg , G; v# @: D3 l) o. l" t, E2 {
痕迹没有了。
0 G" t, T  j: q8 D( ~希望对大家有用
4 j1 j1 z! S# d5 s$ R; T3 ]* Y+ d- i2 S, W& _0 y" l: X6 a% V
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
! e+ v% H2 M/ k% U  N' t" x$ b# a+ F3 J3 p. v
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
& S2 n+ I) W4 K& }9 F4 L7 T1 _难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
) L2 y$ E4 g2 M' H2 F( T把PTGUI用活了。. m3 b1 f* A' a5 }
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

& P% v& R8 T5 `1 Q% a* l! m用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
3 j7 c3 B$ D* c1 s0 u6 `" y直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
! }$ f/ i# }& E4 N' P7 ~; Q" l/ ^4 _
) ~/ K% O. F, ]1 [2 D" F! \! t

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39' |; H* Z& m. Y4 h$ ~) ]8 Y1 V5 @5 G$ G
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

+ r2 H+ ?: X! ^; Z4 P联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑 + r' V8 X. m! K# S
$ u, R4 B. K. z1 d3 |. r: C" x# O
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg: m1 y& `+ |+ t! j/ f( T* S
下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白
, W  }$ O; F: n2 @  l, O' _" i+ m9 m' R, B

2 [1 s8 M0 P4 P, v  k
9 ^+ `8 C* y3 \; w7 d" I+ B/ E

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
$ }* ~0 C& L1 _8 O/ P超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
; l; {; q: G8 E. s; y: d4 j
很好的方法,对我很有启发!# i# G' U  B7 x+ d3 C+ d
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:088 _: s' x, Q9 d- w1 U" F
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
/ }! ]- [+ b9 a+ q( @9 d
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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