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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 , m+ j0 ^! z1 O. L" D% W
8 w) |" v- g5 V- R) W! I2 B+ G
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬2 y0 S. {7 T7 u# Z6 J
/ m5 U7 i* @5 w+ o* A, s
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
8 p6 u7 A1 G% S3 N8 B, Q首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的# s# J# w5 N1 ^# v
123数字
, `, ?" d) _7 D: D1 x在出来的对话框中输入
, U* K. c% r p9 z0 k
x" u$ w% S+ N9 b这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
) e' U/ E1 n% w' k& J0 `
9 J. }& U& r6 p) c# |然后在LR中就可以调整了。) q- |9 ]9 Q0 D/ d& T6 H' S: q
# b9 i3 J5 }" t3 ?" z5 k调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
O4 ~0 }5 @/ Y7 g! h/ v接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里0 Q% { H0 ~4 }6 L" Y6 d
( P5 v6 h1 l- N4 w& T' C; _4 ~& m: G) D
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标# O4 z& L, X6 S! A& M# k
7 t( I% H2 T- }0 S9 p$ \ a9 Y并把下边和右边的拉杆拉到最大3 H5 d) Y6 L1 B F
8 P" }" Z. ?. w: J; h! z) v再点击上边的123数字,输入上边的数值8 {4 ?$ U/ B0 z
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
0 `6 q" ?& A8 K$ ^/ M2 G8 L
0 E& F3 r2 i; x2 Y* K$ y
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
. K, g. g/ |) K2 \( @4 W
% M: v0 c z" w, m( O
然后打开蒙板窗口
) Z+ f- J' Z9 E. v8 e* e0 F
5 \0 x4 d/ B$ R. d8 `
设置蒙板如下
& r8 m9 _# P7 y+ {9 S( x, e; d* z
8 w- \6 ]4 _# ^7 v
回到图像输出窗口
Y/ a, H1 u/ U& C2 O" }" y
# T e: {( d/ b) ~9 ?
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
% }+ I- `9 y3 i- R5 [% c
5 Z d% r j5 _+ F" B# v
最后得到的图像
) L) X+ D- l0 k
% I9 A* n* Y3 W( c; i2 Q; [再用播放器观看2 [' u' O- b4 }7 J# o
8 G; U" ?& M1 w8 w; B& M
痕迹没有了。9 J6 |9 l0 e( D1 @' N8 X% Q; k4 ~
希望对大家有用$ K8 _' Q& C) B1 v- f8 Q
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http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
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