介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48249 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 , m+ j0 ^! z1 O. L" D% W
8 w) |" v- g5 V- R) W! I2 B+ G
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬2 y0 S. {7 T7 u# Z6 J
01.jpg / m5 U7 i* @5 w+ o* A, s
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
8 p6 u7 A1 G% S3 N8 B, Q首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的# s# J# w5 N1 ^# v
02.jpg 123数字
, `, ?" d) _7 D: D1 x在出来的对话框中输入
, U* K. c% r  p9 z0 k 03.jpg
  x" u$ w% S+ N9 b这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
) e' U/ E1 n% w' k& J0 ` 04.jpg
9 J. }& U& r6 p) c# |然后在LR中就可以调整了。) q- |9 ]9 Q0 D/ d& T6 H' S: q
05.jpg
# b9 i3 J5 }" t3 ?" z5 k调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
  O4 ~0 }5 @/ Y7 g! h/ v接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里0 Q% {  H0 ~4 }6 L" Y6 d
06.jpg ( P5 v6 h1 l- N4 w& T' C; _4 ~& m: G) D
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标# O4 z& L, X6 S! A& M# k
07.jpg
7 t( I% H2 T- }0 S9 p$ \  a9 Y并把下边和右边的拉杆拉到最大3 H5 d) Y6 L1 B  F
08.jpg
8 P" }" Z. ?. w: J; h! z) v再点击上边的123数字,输入上边的数值8 {4 ?$ U/ B0 z
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
0 `6 q" ?& A8 K$ ^/ M2 G8 L 10.jpg 0 E& F3 r2 i; x2 Y* K$ y
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
. K, g. g/ |) K2 \( @4 W 11.jpg % M: v0 c  z" w, m( O
然后打开蒙板窗口
) Z+ f- J' Z9 E. v8 e* e0 F 12.jpg 5 \0 x4 d/ B$ R. d8 `
设置蒙板如下
& r8 m9 _# P7 y+ {9 S( x, e; d* z 13.jpg 8 w- \6 ]4 _# ^7 v
回到图像输出窗口
  Y/ a, H1 u/ U& C2 O" }" y 14.jpg # T  e: {( d/ b) ~9 ?
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
% }+ I- `9 y3 i- R5 [% c 15.jpg 5 Z  d% r  j5 _+ F" B# v
最后得到的图像
) L) X+ D- l0 k 16.jpg
% I9 A* n* Y3 W( c; i2 Q; [再用播放器观看2 [' u' O- b4 }7 J# o
Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg 8 G; U" ?& M1 w8 w; B& M
痕迹没有了。9 J6 |9 l0 e( D1 @' N8 X% Q; k4 ~
希望对大家有用$ K8 _' Q& C) B1 v- f8 Q
; ]3 V7 i, u. s0 q
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
" ]1 M: D* h6 x$ n6 @. W
! o9 _! M  H$ q. `- e8 |. S
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。% B  d% Y1 X) X5 a
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
# [9 [; {) p! G! a把PTGUI用活了。
3 x- ~3 ~7 V+ @9 z: W. d! u难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

- x! T8 M" Y+ C9 p. o0 L* s8 C用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
) U- D) Q% x3 I* e. H$ n. a; m直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!6 ^+ }9 x3 d  Q# |' r& ~/ H

: p+ u! w$ i2 E1 L, x

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39
9 O) y+ p4 T- s真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
9 b( d% v9 ^% c2 H+ y+ }  n. a/ s
联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑 7 E: D$ R) U  T3 R

2 y+ f; l3 B9 L  _" Q超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg0 a" [9 s3 X" _1 f9 k
下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白$ r9 W$ m5 L4 H2 F6 A9 V* q

: |3 }0 X1 s# w  r) U; l
  X7 e+ g5 N4 q4 _% ?* r/ Y/ D( T! F' ?' B; }( @/ H

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08: {  I9 @7 B  z; D3 m5 }; |1 E
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
% X2 f% u) S* |% ?$ W
很好的方法,对我很有启发!6 p4 P( s0 B4 ^
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08/ a4 e* j9 C0 \" P
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

$ P; g! J! h2 S: C4 d! s' e全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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