介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48408 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
9 T2 h& ]* }5 w# w8 l1 a+ s; I5 `* ]' o( r2 ^# [
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬8 C: q. A) [0 L( t% V
01.jpg
) b. ]% o# R& [1 e如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
. S* @6 f3 m0 `2 Z1 B首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
3 r% X1 o9 e: j/ w8 v 02.jpg 123数字& e8 c$ T( ?3 }/ x) T7 r* i
在出来的对话框中输入
; E* _1 [8 {+ c$ z! N  E5 s 03.jpg . x% G* x+ ~  X7 g4 W7 a
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。8 [6 U! p3 V1 j. X3 ]5 R! I1 O, G$ k
04.jpg   }' V, i& ]4 G. m( p) u0 C
然后在LR中就可以调整了。& @+ b* z4 \- h9 e0 q5 k
05.jpg
/ d5 s* y, g: m调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
0 l' T% t* E2 Y/ ^$ h接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
% b; X6 K( h+ R8 D 06.jpg % q& n  w% m) h! q
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
; x# |% p( [# d0 E2 Z1 ~! Z 07.jpg ! B% Y- p' I0 |- c& m4 |/ ^! T
并把下边和右边的拉杆拉到最大
. y( h% e9 L+ o' ~ 08.jpg . v' |$ k) n, g- C, E5 Q( G) x+ v
再点击上边的123数字,输入上边的数值
; \0 k3 F2 d$ T# l+ C7 Z我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
: x+ Q; w& z7 P$ w1 ]) i& w, ` 10.jpg
) v7 t6 P4 ]* U! W然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来# v. S( O5 `& s6 F5 S
11.jpg
9 T5 f2 |; {' r; b, |4 Q3 i" L然后打开蒙板窗口
* o0 ?. i* I) j  b$ X* x5 r 12.jpg
; I  u1 p0 x' F; A9 t3 P9 N设置蒙板如下
8 e+ \# d* E2 U3 o- d; e- x 13.jpg
* D4 N9 z2 X& ~0 {  u( A: m1 q' N9 l6 C回到图像输出窗口
9 e: [8 Z# \- l7 n1 G% D4 T- q 14.jpg 0 U8 F9 Q: B# @
调整输出图像大小及输出文件格式并输出  W: c4 w- F! U! n& D3 [7 X6 b
15.jpg
# @: O' j4 o+ R& Z最后得到的图像
# E* f5 b- i; h+ z 16.jpg
% ]  d3 d$ Y2 y; x0 Z再用播放器观看; l$ M' z5 M; m% {
Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg
9 Y% a! L2 k- F9 H痕迹没有了。$ y/ Z9 R9 F. S! ~5 z5 B  O1 V& e
希望对大家有用" N, T6 H2 }& F

/ ]  V, U- Q/ M# c2 \* Zhttp://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
/ U# n: j0 b/ `/ K% H* u  F
* T$ W( @  i4 y  }5 F' F& q" a- ^
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。8 `1 m) Q3 d0 M5 [. U
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
6 V/ J6 \; v/ |  V& _把PTGUI用活了。1 K) k  S5 g6 K* Q1 p1 B. Z! m
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

4 Z0 E# W% F# m; }1 e  y用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
5 N' ?! U, M2 x* }% \0 ]直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!- H( x& S  V3 g$ s: q* Z: V7 v9 Y% C
# Z; p( q% {8 n  ?+ f! `

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:394 s9 I& B! J/ N* E
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

1 W& Q# P3 V, E; \联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
# k! l5 E# ?+ `' p- B- \% @# I
& l  `$ ]( h! x- I1 A) ^3 L4 y超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg, f- [$ c" s" O" I" P) f% W
下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白
* V: t7 I8 d, p- S) ^! E( T* r0 r" a" A- F& Y/ t

4 b1 I, B3 L* A% U8 ^$ e' V
& e$ F: V: h" f

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:085 P, g$ J) Y! g% K; o
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
1 a0 P/ Z6 S3 \7 j
很好的方法,对我很有启发!
7 Z, |* m8 e6 I, t
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
* T) i' ~2 x! G& _" P( d# V+ S% U/ X0 w超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

+ v- e/ E$ L( m0 H, x0 g8 W全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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