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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
9 T2 h& ]* }5 w# w8 l1 a+ s; I5 `* ]' o( r2 ^# [
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬8 C: q. A) [0 L( t% V
) b. ]% o# R& [1 e如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
. S* @6 f3 m0 `2 Z1 B首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
3 r% X1 o9 e: j/ w8 v
123数字& e8 c$ T( ?3 }/ x) T7 r* i
在出来的对话框中输入
; E* _1 [8 {+ c$ z! N E5 s
. x% G* x+ ~ X7 g4 W7 a
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。8 [6 U! p3 V1 j. X3 ]5 R! I1 O, G$ k
}' V, i& ]4 G. m( p) u0 C
然后在LR中就可以调整了。& @+ b* z4 \- h9 e0 q5 k
/ d5 s* y, g: m调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
0 l' T% t* E2 Y/ ^$ h接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
% b; X6 K( h+ R8 D
% q& n w% m) h! q
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
; x# |% p( [# d0 E2 Z1 ~! Z
! B% Y- p' I0 |- c& m4 |/ ^! T
并把下边和右边的拉杆拉到最大
. y( h% e9 L+ o' ~
. v' |$ k) n, g- C, E5 Q( G) x+ v
再点击上边的123数字,输入上边的数值
; \0 k3 F2 d$ T# l+ C7 Z我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
: x+ Q; w& z7 P$ w1 ]) i& w, `
) v7 t6 P4 ]* U! W然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来# v. S( O5 `& s6 F5 S
9 T5 f2 |; {' r; b, |4 Q3 i" L然后打开蒙板窗口
* o0 ?. i* I) j b$ X* x5 r
; I u1 p0 x' F; A9 t3 P9 N设置蒙板如下
8 e+ \# d* E2 U3 o- d; e- x
* D4 N9 z2 X& ~0 { u( A: m1 q' N9 l6 C回到图像输出窗口
9 e: [8 Z# \- l7 n1 G% D4 T- q
0 U8 F9 Q: B# @
调整输出图像大小及输出文件格式并输出 W: c4 w- F! U! n& D3 [7 X6 b
# @: O' j4 o+ R& Z最后得到的图像
# E* f5 b- i; h+ z
% ] d3 d$ Y2 y; x0 Z再用播放器观看; l$ M' z5 M; m% {
9 Y% a! L2 k- F9 H痕迹没有了。$ y/ Z9 R9 F. S! ~5 z5 B O1 V& e
希望对大家有用" N, T6 H2 }& F
/ ] V, U- Q/ M# c2 \* Zhttp://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
/ U# n: j0 b/ `/ K% H* u F
* T$ W( @ i4 y }5 F' F& q" a- ^ |