介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48404 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
5 B% r4 ?; P2 W% |( Y8 g$ [, `
& B5 g7 d( s2 z. I8 E' r8 w3 p# j制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬, }( a: q1 `: X6 r  g8 d7 |
01.jpg
& x5 ]5 J2 _) O8 ?% \1 C# G5 g/ V  _如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
: x$ I% c6 L) k; B& J; n+ C/ Z首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
* e- A5 t, T. A- J8 f! c" ^5 f 02.jpg 123数字3 z0 a) [/ N) G- v5 M5 I0 w
在出来的对话框中输入- u9 T) v1 d  H
03.jpg
$ R! C$ F: r% f% L8 b5 h) h这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
1 H- b) L/ _, O( q# h9 o 04.jpg ) B. c$ b; f5 J8 A+ m
然后在LR中就可以调整了。
) |( o4 V* F2 a, X' [/ f. U; p 05.jpg ) a4 G0 u: r5 z' T& f6 Q
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
# h  I3 @% H$ }/ e接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
% [5 c; P! U0 p% Z2 g  P! p6 N! C 06.jpg 7 V$ f" S' P3 k. g" r9 ^/ ^; M
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标5 P4 g$ p: q5 B0 d4 P( }
07.jpg
  F3 Z2 d# D9 j$ C" h* G3 \7 U并把下边和右边的拉杆拉到最大
9 N8 U$ i  p$ i) R8 a4 r 08.jpg
( Q! f. ]1 k% |7 N1 Z再点击上边的123数字,输入上边的数值$ {0 d$ ^) N+ @, `4 {7 @$ ]
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
% }. D# X" G* `/ y  E7 | 10.jpg & _5 o/ f" e/ I0 d
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来8 M. }- o$ v7 H& l2 j. v
11.jpg 9 r4 U2 w/ n+ k; K7 O
然后打开蒙板窗口/ O3 [% Y9 }! A! Q0 B
12.jpg * `$ u# E; c3 g; j# F
设置蒙板如下# P5 n' P; m; @
13.jpg 5 Y4 \8 x* A2 |( z- O
回到图像输出窗口
6 j! e- N4 ~+ H+ ]1 \( f& D, b  V 14.jpg
5 h- Q' [( S" q8 e; z1 u调整输出图像大小及输出文件格式并输出
+ L# V) w+ W7 D$ o. L3 d 15.jpg
  m8 ~: B2 \, |% g最后得到的图像# ]' h  O) i5 O0 _
16.jpg
& L, g1 p- L( {1 \( z6 E4 G再用播放器观看' d' n& E( [4 B/ N: e
Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg 6 o+ _2 X6 I( o; I* p
痕迹没有了。( M: v, B3 ^4 {& m$ D: f! f
希望对大家有用
8 B; D3 H5 @9 Y, {, X
# b4 F, ]7 I, g) ~! G  Phttp://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf- Q1 A7 ~0 f* N8 z, T0 v

5 \; K3 v  m5 T0 e4 @# G# \
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。2 G" n9 r- l# j  c+ k6 s& y
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
, ?$ B+ G" O0 G- N( V% N% J把PTGUI用活了。
. A! z+ L2 v5 e0 L难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

0 _2 D  C& y& i/ S用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。$ x- G, Z: J- Q. m" r9 ]
直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
4 B& X. k1 |2 f+ O- b
# O0 b4 A. S9 }- h

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39
- S' z. V& D7 m* j3 V% i+ Z! K' @真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
1 Y2 z. y. U8 R3 v. r* j
联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑 8 A/ g% G( T+ o6 V

$ M5 F4 F7 P$ P0 |7 J: T, o8 [超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg
5 k1 e" P; d8 W( x下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白: R6 y1 q2 f0 \- l3 o. _

2 {3 q& p! G3 ^6 f5 q. C- r. Y3 w5 a! l$ A

. H( }: p4 D0 [& T) N

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:085 x; B8 P: ]; z& j
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

) [* B" Q' @9 H0 Z很好的方法,对我很有启发!0 |8 o. C. D- i  y& ?. t9 A
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
9 _5 `  e. D2 m- E超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

$ l8 J, J- o" i) C( G全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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