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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
5 B% r4 ?; P2 W% |( Y8 g$ [, `
& B5 g7 d( s2 z. I8 E' r8 w3 p# j制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬, }( a: q1 `: X6 r g8 d7 |
& x5 ]5 J2 _) O8 ?% \1 C# G5 g/ V _如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
: x$ I% c6 L) k; B& J; n+ C/ Z首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
* e- A5 t, T. A- J8 f! c" ^5 f
123数字3 z0 a) [/ N) G- v5 M5 I0 w
在出来的对话框中输入- u9 T) v1 d H
$ R! C$ F: r% f% L8 b5 h) h这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
1 H- b) L/ _, O( q# h9 o
) B. c$ b; f5 J8 A+ m
然后在LR中就可以调整了。
) |( o4 V* F2 a, X' [/ f. U; p
) a4 G0 u: r5 z' T& f6 Q
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
# h I3 @% H$ }/ e接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
% [5 c; P! U0 p% Z2 g P! p6 N! C
7 V$ f" S' P3 k. g" r9 ^/ ^; M
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标5 P4 g$ p: q5 B0 d4 P( }
F3 Z2 d# D9 j$ C" h* G3 \7 U并把下边和右边的拉杆拉到最大
9 N8 U$ i p$ i) R8 a4 r
( Q! f. ]1 k% |7 N1 Z再点击上边的123数字,输入上边的数值$ {0 d$ ^) N+ @, `4 {7 @$ ]
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
% }. D# X" G* `/ y E7 |
& _5 o/ f" e/ I0 d
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来8 M. }- o$ v7 H& l2 j. v
9 r4 U2 w/ n+ k; K7 O
然后打开蒙板窗口/ O3 [% Y9 }! A! Q0 B
* `$ u# E; c3 g; j# F
设置蒙板如下# P5 n' P; m; @
5 Y4 \8 x* A2 |( z- O
回到图像输出窗口
6 j! e- N4 ~+ H+ ]1 \( f& D, b V
5 h- Q' [( S" q8 e; z1 u调整输出图像大小及输出文件格式并输出
+ L# V) w+ W7 D$ o. L3 d
m8 ~: B2 \, |% g最后得到的图像# ]' h O) i5 O0 _
& L, g1 p- L( {1 \( z6 E4 G再用播放器观看' d' n& E( [4 B/ N: e
6 o+ _2 X6 I( o; I* p
痕迹没有了。( M: v, B3 ^4 {& m$ D: f! f
希望对大家有用
8 B; D3 H5 @9 Y, {, X
# b4 F, ]7 I, g) ~! G Phttp://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf- Q1 A7 ~0 f* N8 z, T0 v
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