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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
7 A: e7 n( b: t1 R% t% @' @3 R4 [ x6 c
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬; C( X" F% C+ ~4 ]" V5 o! i
, h/ {# g5 V& ^% i2 V/ S
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
9 l) ]% J+ J- K1 B& g7 j4 k首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的0 C* T% i& i |/ {2 n
123数字" n3 o' h1 c0 M- }; t0 H, h
在出来的对话框中输入1 T( }1 h5 e2 M5 A! H- k
( t8 I" [+ L- T) u. Z# m这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
/ L3 w Y! s+ J% ]# ]
/ N" }9 ~7 _! x8 y2 ^- D+ i
然后在LR中就可以调整了。: \# T" D& i( R" q: w* D7 B" T
5 k Z" G7 N9 {& `
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。! X' ?! b& V6 C( `- i6 s
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
5 I4 ^7 l( X3 d
5 W7 c6 G' _* p这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
9 P) {9 [& d( f# s
/ U/ t5 h- l' T! n- p6 Q0 G并把下边和右边的拉杆拉到最大
/ O- T: v& |. O7 p! y
- ^, Y) n' j. z7 k
再点击上边的123数字,输入上边的数值
" q4 e9 p; M8 U9 J8 S! S: e" a- n8 m0 U我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像8 |+ ~5 |( Z& _" D2 j' o( ~; L& d# R
' f' ^3 @+ k- i! u; B, c% W
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
7 |7 K! Y" b! o0 K2 l
6 N* w8 ~# z9 V+ ?8 s3 k! t; r/ b然后打开蒙板窗口
+ x# m7 b5 U' g) D- p! ~5 k
: {1 X _: a' \设置蒙板如下% z1 y1 ?! R1 n0 W6 n
$ o8 h6 d$ N: e M- W5 N: R, @7 y L6 M/ E
回到图像输出窗口" K, n S( |9 k$ R; c
4 ~6 l" i. A3 |# Z' F调整输出图像大小及输出文件格式并输出: S3 H1 b! m7 |& J# ?2 T
( ]$ p) {; r% `最后得到的图像
* l, e+ P4 ]1 Y4 C9 K! ^7 p
( t1 g2 M1 P" u8 J* m. o再用播放器观看
% X# |" t& J! \3 I6 r/ q1 ~
7 U( N/ l, J/ L- T. `" P" [5 V9 ?2 o
痕迹没有了。
! e% H2 [$ ~; u4 a4 O希望对大家有用" V w) F/ m4 k# m T
' l5 g1 z$ s9 L' u3 M1 e, {9 }http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf& Z" b: Y" k7 Q# ~9 o0 |
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