介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

[复制链接]
查看48234 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
& f" _+ a, n- h; M' z$ |7 f
/ Z$ h1 q$ v" X5 F/ H( p5 ~, i制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬& r0 `9 o" m% H# j4 h( }0 `
01.jpg
$ z4 x, ]2 U1 M2 }2 o如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
" I- Y% E/ f1 F: r0 [6 C. K首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
+ [( f) O+ {# V! f6 s, M 02.jpg 123数字/ I4 s7 y1 `* z* c5 ]' g
在出来的对话框中输入4 D% P! |) c4 Z8 Z" t
03.jpg
6 ?9 j; ^* j# C! P这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
; @" b5 j  h( z( ?8 m) F 04.jpg
. Y0 Q7 U% e4 J8 e然后在LR中就可以调整了。6 V4 V' V9 v0 }
05.jpg
' [+ D, F; T0 q3 M+ u调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。0 H5 C% X9 K& z* Y# }4 v5 A+ s
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里- E( n8 q4 D% g1 O! V
06.jpg $ y) [; }; s. T: P2 h( W
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标; N' J+ T( w2 s( N- ]$ A
07.jpg 6 W" `, B/ d/ P; a9 ^* q
并把下边和右边的拉杆拉到最大) L9 j8 V3 J# Y7 a4 L+ [
08.jpg
4 `: x/ o0 `$ h再点击上边的123数字,输入上边的数值
, |1 K5 w4 b6 P% b" a* q3 t0 k我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像* |  ?# o9 F4 G4 Z, m" r: f; n% z
10.jpg & l. q* i6 J6 R/ u6 n) T7 b1 ?
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
( b$ R) I/ _( _+ d 11.jpg
. ~; G, v) @: {  }; J$ u) u, }; d然后打开蒙板窗口
" e& Y% ~" {( z 12.jpg
) Y9 B5 k9 k" `" _/ o  G( Y设置蒙板如下% j2 u8 r1 b3 w% M
13.jpg   D6 J; N/ ?! R$ S, ?- P
回到图像输出窗口
2 }/ h; {$ x4 K! I9 T 14.jpg * s& x- k) _9 n
调整输出图像大小及输出文件格式并输出* m1 W) W0 I; s+ C% h
15.jpg
  A7 Z- E5 \8 W! f最后得到的图像
* ?0 K: E* |: q' _' j; v& `7 v 16.jpg # y: A5 H% u; j2 I" s
再用播放器观看
  s) _& e) Z  L+ l6 ` Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg 4 O) f2 R. J% N7 [/ A
痕迹没有了。- R& K2 V; q* O. C0 x( l
希望对大家有用
  V3 O' S& d" ?" k8 P) N: S/ V* g* [5 g# i1 p$ v
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
" l  ]/ |' m) m) K1 E* C+ Y( u
8 B, o* T( ~6 E' v. y% A
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
: d8 C1 [, K- L) q5 z难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46& |* L! p8 t  E- @2 Y  _
把PTGUI用活了。6 p& E7 M' b; X" `) J
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
; c4 H' e+ J$ B9 j7 ^7 k2 f; f
用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
& ]+ {2 t/ Y2 }3 v6 v# {' }直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
- W- O7 `& u3 {% _7 D. a+ {# p- {; i# h

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39
# f9 V+ f1 v0 M  I' \* L' i真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
# d% L! B& s# h
联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑 : G1 G9 S- J& ]% o! D

( X) {- p" i$ m7 k4 R2 D4 j5 y+ r% \; u超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg
2 K- k% U; i# f, k1 Y下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白) T0 G+ w# i% l* B. n; w7 o
' m( F, N' K  @  H: Z' h* k" L

$ m: P# ]- D7 T7 t2 b+ U# I7 V- P  q" j* F8 B) E5 p

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:083 V4 {: `* U# K  Q7 w! ]
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

5 P' `3 d+ n1 {8 m5 R* o很好的方法,对我很有启发!
" V( _: O2 e) Y
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08: b3 Q  h3 g$ Z/ `; b' ^
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
; v# F, m2 h! H$ Y' J
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则