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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
& f" _+ a, n- h; M' z$ |7 f
/ Z$ h1 q$ v" X5 F/ H( p5 ~, i制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬& r0 `9 o" m% H# j4 h( }0 `
$ z4 x, ]2 U1 M2 }2 o如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
" I- Y% E/ f1 F: r0 [6 C. K首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
+ [( f) O+ {# V! f6 s, M
123数字/ I4 s7 y1 `* z* c5 ]' g
在出来的对话框中输入4 D% P! |) c4 Z8 Z" t
6 ?9 j; ^* j# C! P这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
; @" b5 j h( z( ?8 m) F
. Y0 Q7 U% e4 J8 e然后在LR中就可以调整了。6 V4 V' V9 v0 }
' [+ D, F; T0 q3 M+ u调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。0 H5 C% X9 K& z* Y# }4 v5 A+ s
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里- E( n8 q4 D% g1 O! V
$ y) [; }; s. T: P2 h( W
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标; N' J+ T( w2 s( N- ]$ A
6 W" `, B/ d/ P; a9 ^* q
并把下边和右边的拉杆拉到最大) L9 j8 V3 J# Y7 a4 L+ [
4 `: x/ o0 `$ h再点击上边的123数字,输入上边的数值
, |1 K5 w4 b6 P% b" a* q3 t0 k我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像* | ?# o9 F4 G4 Z, m" r: f; n% z
& l. q* i6 J6 R/ u6 n) T7 b1 ?
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
( b$ R) I/ _( _+ d
. ~; G, v) @: { }; J$ u) u, }; d然后打开蒙板窗口
" e& Y% ~" {( z
) Y9 B5 k9 k" `" _/ o G( Y设置蒙板如下% j2 u8 r1 b3 w% M
D6 J; N/ ?! R$ S, ?- P
回到图像输出窗口
2 }/ h; {$ x4 K! I9 T
* s& x- k) _9 n
调整输出图像大小及输出文件格式并输出* m1 W) W0 I; s+ C% h
A7 Z- E5 \8 W! f最后得到的图像
* ?0 K: E* |: q' _' j; v& `7 v
# y: A5 H% u; j2 I" s
再用播放器观看
s) _& e) Z L+ l6 `
4 O) f2 R. J% N7 [/ A
痕迹没有了。- R& K2 V; q* O. C0 x( l
希望对大家有用
V3 O' S& d" ?" k8 P) N: S/ V* g* [5 g# i1 p$ v
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
" l ]/ |' m) m) K1 E* C+ Y( u
8 B, o* T( ~6 E' v. y% A |