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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 . N5 ~9 U# }: b
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制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
# n; G+ h, G' `5 s( n+ I
6 z3 i$ k# N8 S- L如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。5 i! I5 R$ N1 a1 s) a
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的# O# v+ a: R( T4 T8 G! X
123数字
4 P& R0 L0 B. M6 }* u1 L在出来的对话框中输入# e, J- P$ |0 M
: c! c% ?) \: j$ v; n这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
* w- p6 U/ u+ s" T9 ]& Q. P% z* j9 x
% Y! D2 e T" M& ^9 N
然后在LR中就可以调整了。
% v4 U2 w: ^$ v5 _: F
4 w* E+ t* b6 _1 R; `
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
; J, v {% @4 R S2 f. A4 u接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
+ `3 n/ x/ E) C' V; |7 ]. }% M
# b$ c7 F& C3 B$ D这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
6 ]$ J7 L5 N; i6 X& O
5 r( ?7 w* f0 D& p1 P, ^
并把下边和右边的拉杆拉到最大
6 b. \* N0 P- H* n: g/ K. [
$ T8 T! M1 U9 h! x, Q, a/ N, F
再点击上边的123数字,输入上边的数值) ^7 l! f. E4 `. T4 E
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
7 Z# c$ m4 L3 O" j
7 e- p* J3 g7 J6 y5 L然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
* l+ n6 `7 F' q5 g% k+ w
; n' V. F1 ^& q
然后打开蒙板窗口
% ]% D, Z0 F* V6 Z
% y: C; u# e9 m. E" U7 e- ]设置蒙板如下2 y% O. X, T( ^7 D% l& j
: c) O! _7 P% N% q9 F) G回到图像输出窗口7 U! j' X5 z; X( [2 H
. p; S# U( U$ F2 _
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
: C- y0 T$ t* U6 w* h: m* n
8 [1 V* e: T$ h& r) r8 T e) J最后得到的图像
3 { _' J- N9 a9 r6 j' k& a6 u. h
3 @2 A# Z/ O& D6 w6 [0 q0 q. _再用播放器观看. A$ P% N3 Y- @
! X: p0 @6 {# o7 B6 }
痕迹没有了。0 i6 [: W7 }. O3 d" M3 W# \
希望对大家有用, g% _7 a0 `% J) c
. F9 Y3 ~' a; e
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf* }6 @. g }3 x% u
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