介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

[复制链接]
查看48395 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 . N5 ~9 U# }: b
6 d( P/ y& o4 H6 f+ x% }" O
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
# n; G+ h, G' `5 s( n+ I 01.jpg
6 z3 i$ k# N8 S- L如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。5 i! I5 R$ N1 a1 s) a
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的# O# v+ a: R( T4 T8 G! X
02.jpg 123数字
4 P& R0 L0 B. M6 }* u1 L在出来的对话框中输入# e, J- P$ |0 M
03.jpg
: c! c% ?) \: j$ v; n这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
* w- p6 U/ u+ s" T9 ]& Q. P% z* j9 x 04.jpg % Y! D2 e  T" M& ^9 N
然后在LR中就可以调整了。
% v4 U2 w: ^$ v5 _: F 05.jpg 4 w* E+ t* b6 _1 R; `
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
; J, v  {% @4 R  S2 f. A4 u接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
+ `3 n/ x/ E) C' V; |7 ]. }% M 06.jpg
# b$ c7 F& C3 B$ D这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
6 ]$ J7 L5 N; i6 X& O 07.jpg 5 r( ?7 w* f0 D& p1 P, ^
并把下边和右边的拉杆拉到最大
6 b. \* N0 P- H* n: g/ K. [ 08.jpg $ T8 T! M1 U9 h! x, Q, a/ N, F
再点击上边的123数字,输入上边的数值) ^7 l! f. E4 `. T4 E
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
7 Z# c$ m4 L3 O" j 10.jpg
7 e- p* J3 g7 J6 y5 L然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
* l+ n6 `7 F' q5 g% k+ w 11.jpg ; n' V. F1 ^& q
然后打开蒙板窗口
% ]% D, Z0 F* V6 Z 12.jpg
% y: C; u# e9 m. E" U7 e- ]设置蒙板如下2 y% O. X, T( ^7 D% l& j
13.jpg
: c) O! _7 P% N% q9 F) G回到图像输出窗口7 U! j' X5 z; X( [2 H
14.jpg . p; S# U( U$ F2 _
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
: C- y0 T$ t* U6 w* h: m* n 15.jpg
8 [1 V* e: T$ h& r) r8 T  e) J最后得到的图像
3 {  _' J- N9 a9 r6 j' k& a6 u. h 16.jpg
3 @2 A# Z/ O& D6 w6 [0 q0 q. _再用播放器观看. A$ P% N3 Y- @
Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg ! X: p0 @6 {# o7 B6 }
痕迹没有了。0 i6 [: W7 }. O3 d" M3 W# \
希望对大家有用, g% _7 a0 `% J) c
. F9 Y3 ~' a; e
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf* }6 @. g  }3 x% u
9 V9 f2 X% z4 w7 k
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
5 E  ?, s( ^# K) F: Z2 T" D$ G难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
0 l. [0 Q; _% A3 I/ j' z7 l把PTGUI用活了。9 E$ T. p4 I: u# f8 t
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
; s+ m+ v" B+ V3 y
用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
8 i# O+ @2 ^7 ~, o$ F# G直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
" z3 g: {" Z. @/ a  C0 j4 z8 O& O3 A5 m5 n2 M0 B: |" }* f

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:393 {# r+ P9 I" A) ?# m
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

" W& V; F9 H0 D. Y联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
( l* N+ \  D" }; v0 I' [. p% `$ ]" N, }
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg$ n$ X9 Q' `+ G, y
下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白
" K! [7 r9 s0 Q, u% s; v9 K8 L3 r" h% h
% B3 {+ a$ w: D3 g) J

" l  q8 M8 e. d2 k

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08; \6 B; F, z, l6 u
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
) S+ d3 V. z+ O/ [3 A: S
很好的方法,对我很有启发!
6 J) T2 M( R2 |/ R8 F' z/ |0 I
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08! C. j4 {8 T6 ]8 J
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
# a( o+ e* }0 n8 b
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则