介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48258 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 7 A$ T5 g& y( _) `( Y4 \. a
  [6 ?5 _5 i3 Q3 A7 ?* Q) q. ^7 a1 l
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
: l6 e3 q7 t6 J$ | 01.jpg " C8 Z* H( F. T  M( t* m7 i6 L
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。' j: {: f; P8 k& q  l- I
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
; |( L6 U: C1 ^& d 02.jpg 123数字8 W/ K/ m6 a8 A0 r( y
在出来的对话框中输入
+ ]0 v4 r/ H8 V2 c. N 03.jpg
. x: w6 \/ b' r* T& s这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。2 L1 T4 d) D9 |. J. h. k0 G
04.jpg
8 q  L! z+ U  b! R' c$ A然后在LR中就可以调整了。1 C5 L& {+ N" R- u
05.jpg   v) I: \) y: l
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。1 S. F* o; Y- [! X! N$ T# R1 W9 w9 N
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里7 l; W6 x( w* ~- t  j8 g- z5 I
06.jpg + Z) ]3 r1 d, D
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标$ h7 I" A3 @( c* P/ ^8 S
07.jpg 9 o( p! T( R6 v
并把下边和右边的拉杆拉到最大
1 i% u4 R2 o) D! q 08.jpg
' a) ]8 q$ Z7 }  Q  E再点击上边的123数字,输入上边的数值/ y7 H! [" A& N& C1 G- G
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
; ~8 K" Q% o  y+ |6 x. H 10.jpg
& \0 b% H% [# Y. f) |然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
8 R6 x( U; R: w# G+ ]3 l 11.jpg ' t, j3 b' x8 R) Q2 T  s) R, C' ~; V
然后打开蒙板窗口& B; L1 o# y  f% ]: ~5 }
12.jpg - e, V3 T; d9 y) ^9 \# u  B
设置蒙板如下. x# b: x5 A: ^( Q9 b$ F* q' S
13.jpg % t, W# J$ r9 q$ z; e2 C" `
回到图像输出窗口; N& y5 q8 _# O, j# I6 ]
14.jpg
9 L6 S3 h5 x4 Q6 T5 a0 g. ~& u调整输出图像大小及输出文件格式并输出
& ~% @  k$ I/ V6 `0 v# Y 15.jpg - @3 E7 J: B/ C
最后得到的图像
6 q1 E3 W6 R0 o0 J7 {$ u 16.jpg
0 N5 J: e6 h' d7 V2 H! t再用播放器观看& D- _0 ^8 M! ~! N" `
Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg * T0 G% j  L  T: l
痕迹没有了。
$ B" x/ I8 l/ }) K希望对大家有用7 I, H8 B. a  D  g# m. M0 R
5 ]: I" V: n4 J" A8 D% G" R
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf, Y5 U9 t# _8 y+ p9 R/ u3 \8 `
1 n) z$ m% I6 P+ e1 r) R
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。* }. P; B8 j9 ]5 e
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46( I2 P; n5 c+ z
把PTGUI用活了。
, R  A% A5 N0 }难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
: n- b% h) C+ x5 @
用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
3 r* ]  |/ e1 I, L# M5 U3 L直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!( X4 r7 l! [! d! S+ D
5 l. [7 i$ V0 Q  g) n8 q- M8 k

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39
. M! [1 s3 c4 S% v, M/ ~真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

" G7 w6 _5 z' x联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
$ Y$ G2 I$ S* n6 h/ q- k5 X: L' s/ t) @2 }4 k
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg
0 G3 M& u' Q/ ~  q' e! q, b: a下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白' u5 G" Q- [) y' m# e- ]! N2 B7 f

6 g2 x; t( `8 B& ~, i2 E0 ]
4 t- N% [$ p; N5 y: @% A# S2 m1 O! h/ k0 P

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
3 z$ b6 R4 o# v$ L( Q7 b% k7 y# F" d超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
) m' I8 k7 D& ~4 t6 n+ T
很好的方法,对我很有启发!
* G' E- `5 \( T) e% O
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
. `6 E$ o- {' j9 y; d/ V  f超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

. H" J/ i& C3 _全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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