介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48255 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
3 P8 `3 A" _" K8 T$ @
7 a4 r5 J5 p+ y制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬. `2 F7 S) t+ h1 [8 G
01.jpg
& z$ N, Y7 o5 I+ D如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
2 D% f! l, G6 K: V5 s首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
. ?5 |" Y; J# L! M. m) \ 02.jpg 123数字
" v1 G3 d! V+ u0 t在出来的对话框中输入+ e* B5 ?! r5 Z+ k- z; ^: S5 Y! R& e
03.jpg
* B0 H4 @- @. H, h8 z4 l这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
2 b2 Q- i3 P8 {0 ~ 04.jpg
) ?0 A7 i) K3 z5 C( Y% A" N然后在LR中就可以调整了。6 u/ q0 y3 T% g/ a8 u& ~
05.jpg / E% V  _. Y8 g$ M$ B0 N
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。5 X% i& \2 t( C- I3 f
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
# G& u+ C, G+ J 06.jpg
3 x* w& E, Q/ u/ b这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标: o8 t5 C5 ^$ R; [
07.jpg 5 `0 q/ {$ j4 c$ `  p* `/ g$ j1 C. U
并把下边和右边的拉杆拉到最大
$ R7 B! x' l2 ~* P& U/ k 08.jpg
) b4 R4 {# D6 _再点击上边的123数字,输入上边的数值
- G# m8 Y5 m, d我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
' T  s; m/ g; d+ n, g& d; j 10.jpg 8 t! z# @; x7 c, G* X: y
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
& b7 K# X4 \( ^: F* q$ \$ Z 11.jpg
) o( L! r- l" z. E0 y3 F/ k. L然后打开蒙板窗口4 M; j& S+ z/ @4 ^7 l8 d6 F
12.jpg
7 F' B) ]/ p1 ~9 R  \! o设置蒙板如下# \( Q# i4 J4 V& I9 O4 R
13.jpg
  v0 C6 z- Y2 ~& W2 B1 _3 \回到图像输出窗口* A4 A" d6 h7 q- @! v+ S; _
14.jpg + ?# D: A5 S* o4 X2 Z  P- ?/ N
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
9 _) T# i% g" ~2 Z' f. i5 V2 t 15.jpg + i  C; v* C2 Z- X) D! R3 K
最后得到的图像" s/ j, M, }* {6 Y% C% @
16.jpg
  D4 Y& m6 i- i' U" @" N再用播放器观看
1 I6 S- w2 e! M, J Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg % g; e/ I! Y- ^$ }1 l' ^
痕迹没有了。
, Y& l- \9 W5 d& A/ ^希望对大家有用& [; Q* A& B) v

& {- R' ]) p# }% E2 I3 J- W5 v, |http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf3 v1 x; S7 [) R) I! I# D

2 y4 r% P. ?9 L1 u! g6 x, }
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。4 E! @. \2 T) _2 n$ {: P
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:461 ~: ~; B0 a% t7 h) D
把PTGUI用活了。
. o8 G8 J* M+ Y( M# k3 U难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
5 k+ K1 [4 [7 _$ _; d& |
用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。" f6 j5 O4 ?" ^) h( ^5 v; Q
直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
: |8 T! w3 `* p# X' ]" _* Q3 e- Y
# D$ Y+ T: ]9 b3 g7 b! p

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:396 A( C4 X9 V& f/ h9 r- {$ G$ Y
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
! p2 F8 m$ |+ @
联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑 & S' p4 B8 M1 u3 S  ?- Q
3 U2 @3 ]: E: C0 I8 {% s
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg9 z  S  {1 o3 E7 |
下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白
8 w1 i/ W* o4 V* j6 U  t6 S: W2 V, n* X+ I  z" J

) E3 U1 I+ z/ M+ J
3 t# j* N2 o" \5 X

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08" r3 U7 _, t' y! U1 t
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

' c& e; Y' `- s: d很好的方法,对我很有启发!) }3 O4 P  E: Q; c$ ?: l
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08$ C0 u3 W$ e' C6 H0 {' Y
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
! F8 Y1 O, w% r7 X) L! x
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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