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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
3 P8 `3 A" _" K8 T$ @
7 a4 r5 J5 p+ y制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬. `2 F7 S) t+ h1 [8 G
& z$ N, Y7 o5 I+ D如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
2 D% f! l, G6 K: V5 s首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
. ?5 |" Y; J# L! M. m) \
123数字
" v1 G3 d! V+ u0 t在出来的对话框中输入+ e* B5 ?! r5 Z+ k- z; ^: S5 Y! R& e
* B0 H4 @- @. H, h8 z4 l这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
2 b2 Q- i3 P8 {0 ~
) ?0 A7 i) K3 z5 C( Y% A" N然后在LR中就可以调整了。6 u/ q0 y3 T% g/ a8 u& ~
/ E% V _. Y8 g$ M$ B0 N
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。5 X% i& \2 t( C- I3 f
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
# G& u+ C, G+ J
3 x* w& E, Q/ u/ b这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标: o8 t5 C5 ^$ R; [
5 `0 q/ {$ j4 c$ ` p* `/ g$ j1 C. U
并把下边和右边的拉杆拉到最大
$ R7 B! x' l2 ~* P& U/ k
) b4 R4 {# D6 _再点击上边的123数字,输入上边的数值
- G# m8 Y5 m, d我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
' T s; m/ g; d+ n, g& d; j
8 t! z# @; x7 c, G* X: y
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
& b7 K# X4 \( ^: F* q$ \$ Z
) o( L! r- l" z. E0 y3 F/ k. L然后打开蒙板窗口4 M; j& S+ z/ @4 ^7 l8 d6 F
7 F' B) ]/ p1 ~9 R \! o设置蒙板如下# \( Q# i4 J4 V& I9 O4 R
v0 C6 z- Y2 ~& W2 B1 _3 \回到图像输出窗口* A4 A" d6 h7 q- @! v+ S; _
+ ?# D: A5 S* o4 X2 Z P- ?/ N
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
9 _) T# i% g" ~2 Z' f. i5 V2 t
+ i C; v* C2 Z- X) D! R3 K
最后得到的图像" s/ j, M, }* {6 Y% C% @
D4 Y& m6 i- i' U" @" N再用播放器观看
1 I6 S- w2 e! M, J
% g; e/ I! Y- ^$ }1 l' ^
痕迹没有了。
, Y& l- \9 W5 d& A/ ^希望对大家有用& [; Q* A& B) v
& {- R' ]) p# }% E2 I3 J- W5 v, |http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf3 v1 x; S7 [) R) I! I# D
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