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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 / s7 u" e7 \) M
3 k" K* @) t: y: g5 L7 Q. h# U! H制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬- a# J" o9 q) N6 V! R3 i0 U" H
% e% E3 |: U- t; H
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
8 }3 S6 f8 {4 m首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
" x. Z. w; v: W( r
123数字
( O7 A I9 W! u- c3 Z C; l在出来的对话框中输入
1 U7 S( B& }# Z Q$ I( c
* i: |1 X- J8 r& g5 e8 Z% E9 E. B8 H这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
1 F" p; l5 G6 D# V5 D6 E- |
! I' l7 k& s- a! [; x' i
然后在LR中就可以调整了。. D+ u( T5 Q! {( U( p9 n4 W7 h' I8 m
. U. y# B% v2 q. i/ G* c5 ^
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
% e' p7 `( C6 d3 u& Y接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
; \* ?) C+ j) O1 b$ F
8 O- _# `/ H7 O" t ?: `) L- z这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
* {; ?' _! j1 Q8 ]
. y) H+ q! d9 C, b0 P' X+ x并把下边和右边的拉杆拉到最大; l T* u( S) `% o8 D% e) ]( M m0 f
% {# Q. d1 v0 O3 }再点击上边的123数字,输入上边的数值
* S+ [( d" m- x- U" D' o我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
; G4 m' S$ Y$ ]' j
# Q' u4 G& `! ~% z, A" ?, p
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来, J: T8 }4 a3 D, r
O$ v' B3 j7 N0 k9 E: n
然后打开蒙板窗口8 f6 O* X# |. q' U
2 ~2 {6 B& R7 ]2 K+ P& i
设置蒙板如下) y1 B, V7 q! v9 k
: v& G; o' A1 w' B8 _
回到图像输出窗口
; _8 ?0 W" g+ j$ ~
( v9 P) b9 d! b& o5 g' h$ i
调整输出图像大小及输出文件格式并输出9 C: o1 j/ s* p) F( v5 q8 h R
6 O( E" S7 x& V2 t( [
最后得到的图像
7 w& b7 w8 j* J% D* e9 n
/ y3 M ], j% i* x. a) y. v
再用播放器观看
8 q B: h% I& t# D
+ A& }9 U9 z- @5 w# m. S5 w5 y5 C
痕迹没有了。1 B; j) L% |+ u/ j$ F3 n( o6 K8 K
希望对大家有用% t2 c! ` ~5 F, T' D. R
- d0 O7 ?6 Z6 |: A1 |
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
, J. l* v* k8 \4 \
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