介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48260 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 / s7 u" e7 \) M

3 k" K* @) t: y: g5 L7 Q. h# U! H制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬- a# J" o9 q) N6 V! R3 i0 U" H
01.jpg % e% E3 |: U- t; H
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
8 }3 S6 f8 {4 m首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
" x. Z. w; v: W( r 02.jpg 123数字
( O7 A  I9 W! u- c3 Z  C; l在出来的对话框中输入
1 U7 S( B& }# Z  Q$ I( c 03.jpg
* i: |1 X- J8 r& g5 e8 Z% E9 E. B8 H这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
1 F" p; l5 G6 D# V5 D6 E- | 04.jpg ! I' l7 k& s- a! [; x' i
然后在LR中就可以调整了。. D+ u( T5 Q! {( U( p9 n4 W7 h' I8 m
05.jpg . U. y# B% v2 q. i/ G* c5 ^
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
% e' p7 `( C6 d3 u& Y接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
; \* ?) C+ j) O1 b$ F 06.jpg
8 O- _# `/ H7 O" t  ?: `) L- z这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
* {; ?' _! j1 Q8 ] 07.jpg
. y) H+ q! d9 C, b0 P' X+ x并把下边和右边的拉杆拉到最大; l  T* u( S) `% o8 D% e) ]( M  m0 f
08.jpg
% {# Q. d1 v0 O3 }再点击上边的123数字,输入上边的数值
* S+ [( d" m- x- U" D' o我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
; G4 m' S$ Y$ ]' j 10.jpg # Q' u4 G& `! ~% z, A" ?, p
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来, J: T8 }4 a3 D, r
11.jpg   O$ v' B3 j7 N0 k9 E: n
然后打开蒙板窗口8 f6 O* X# |. q' U
12.jpg 2 ~2 {6 B& R7 ]2 K+ P& i
设置蒙板如下) y1 B, V7 q! v9 k
13.jpg : v& G; o' A1 w' B8 _
回到图像输出窗口
; _8 ?0 W" g+ j$ ~ 14.jpg ( v9 P) b9 d! b& o5 g' h$ i
调整输出图像大小及输出文件格式并输出9 C: o1 j/ s* p) F( v5 q8 h  R
15.jpg 6 O( E" S7 x& V2 t( [
最后得到的图像
7 w& b7 w8 j* J% D* e9 n 16.jpg / y3 M  ], j% i* x. a) y. v
再用播放器观看
8 q  B: h% I& t# D Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg + A& }9 U9 z- @5 w# m. S5 w5 y5 C
痕迹没有了。1 B; j) L% |+ u/ j$ F3 n( o6 K8 K
希望对大家有用% t2 c! `  ~5 F, T' D. R
- d0 O7 ?6 Z6 |: A1 |
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
, J. l* v* k8 \4 \
/ `" I) {% S9 Q. M" o# r
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
  x' m: W0 T* f* J! h( k0 c难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
: K1 l+ d% P6 u$ v把PTGUI用活了。% x! }6 D1 w7 z& }" ~! ^7 v
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

/ e  D1 w8 w4 B1 {& K用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。- z  @- X$ \$ F; X2 b3 G, w' R6 g
直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
4 C, [* V3 {5 n  M+ ?
8 G& S. |) X4 D

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39
& A+ h% ]- Q$ r9 K真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
1 m, Z% V' h- Q6 n
联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
/ H" k: U8 b" ?# R0 l+ L* ]6 D/ E5 S
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg
" ], C5 b, }3 K( _% k下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白. Y+ m4 y) k2 i  ?
# f7 Q# D9 r9 W$ P- V/ S

5 F- N5 ]1 u6 a) w  L* H# ?1 x6 R! e  W0 E' W

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
; i# `3 i( N( \& s2 J+ Z' I# H超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
6 I2 F; J3 }; H* ?: N$ @' V# F8 K
很好的方法,对我很有启发!+ F$ @) h% D- I9 u" ?
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
, Y/ L4 K6 ?: s. {6 P5 L超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
7 e7 n/ G; U8 O1 u; s3 F/ L5 Z
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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