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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
) P$ d- J. A# V/ V$ g2 @+ b. O% C9 K' u0 j7 T. N4 O1 G4 e
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
$ o8 E/ W$ S4 M8 F3 M X: M( j
$ E6 Z( X% |% g5 `$ n+ Q$ B* ^如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
$ m- `( S+ v0 j5 S' _首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
; h/ U+ v, X8 K+ i( B
123数字3 y. s9 u9 N5 c; Z$ }$ S# H: Q
在出来的对话框中输入
; O7 y# t% n5 x( w
2 ^7 p8 Q+ e- R% m
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
6 |& \6 o- M% H* ^5 r0 j
" P2 K& Z% e: @! R( E* [# Z0 ]# z; K: [/ C
然后在LR中就可以调整了。
$ I7 C6 d6 y) g% e, ]- V
: i' q3 N* A$ `% \调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
- B E# v+ X8 N) }9 {- S( A- f( l接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
6 z% i. o0 p4 |) Z& s
& B8 \* |! }; D& R: P) l% G这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
) X6 \* e- B4 F7 E
' c% I- Q$ m- h! M并把下边和右边的拉杆拉到最大
% }& F$ ~) y+ k* C& O
& z H. u% y, k* T再点击上边的123数字,输入上边的数值0 `) G( v7 @; K3 h; l
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
: t$ A1 S2 a7 p9 q( N! d# I
- ^# W0 M+ {, V
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
: Q. y' c; ^+ { l$ X
) i4 K! Y6 R3 k
然后打开蒙板窗口
6 v! u: u' ~$ o
S; D8 {$ l* \* {7 {( k# ^3 q2 U
设置蒙板如下
% {% t, `: h) u* S* J
. s# z/ r4 r }7 t% @. u$ P
回到图像输出窗口
# O/ F+ _1 P+ E) q, |
% F% e H/ c& T
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
( s: s& }' g! k; V2 s4 p% t
0 X8 B8 z& L! c% e5 a n
最后得到的图像8 u1 J/ R" b; E9 u' C8 R
+ o1 x4 J; f: a) k% l1 t" l* i
再用播放器观看5 z( r) ]3 ^, B9 A
' R5 v% f3 t, F
痕迹没有了。
. ~' ]. [8 O" w- m$ u希望对大家有用. g+ ?/ S# v ^
8 Q* o8 K5 D, k$ L$ E% d r* Chttp://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf) @8 |8 s, V$ o$ O/ L- M! e* u
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