介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48251 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 - w% k. X1 [" `& T
6 b! h3 }; D2 ^6 Z5 L
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬( s3 M# \4 H! c2 z4 t
01.jpg ( c3 Q7 C! x" [0 @, Y* }+ U* X
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。- O9 h3 ~# O  `  t% `) b
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的  o; ~9 n- u5 s3 E$ I% P
02.jpg 123数字
( i  L! \: R4 T5 A/ {) P; V; L3 M在出来的对话框中输入/ ?- z& Q& ?" v6 G8 L
03.jpg
$ U9 W0 r$ l% P- L! i8 z) K$ {# S这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
5 W2 }6 Z+ q6 t  Z" \ 04.jpg " |! t) v$ U- X2 o, r7 Z
然后在LR中就可以调整了。
* d( n5 U7 a8 O9 }' h 05.jpg
8 ^9 E+ l# ^" H6 v: T调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
9 z' I& x" |6 D4 O接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里  d0 f! a1 Q( X( X: M% O, g5 z! p
06.jpg . M6 O3 Y7 h1 h* O& o
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标" m( ^; k6 w: ?' Y. r; `* ]8 U
07.jpg
  t2 G, k( y1 k- v% ~0 _( |并把下边和右边的拉杆拉到最大
0 i4 {1 f+ a# d: {% S6 O9 |2 L 08.jpg
/ v  F" M: ~" n再点击上边的123数字,输入上边的数值
$ l2 B& g: j3 c7 _3 {- S5 D我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像* `: {8 z: I: j. |. N3 Q
10.jpg 1 ~6 _) W+ U6 K0 O7 g
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来; u2 ?' r8 A/ r7 g7 o9 J3 O
11.jpg
1 t0 g! C) f: p然后打开蒙板窗口
/ |3 h& I( l: {% `! h0 e9 x% Y# q 12.jpg * E- Z& c# z6 A
设置蒙板如下# G5 t5 t5 m) J" s9 k1 n
13.jpg 1 \  M$ D( Q4 n
回到图像输出窗口* S% T+ d) A  l* ?! E/ C
14.jpg
# K+ e, P2 x; t; s调整输出图像大小及输出文件格式并输出
; W# h$ o% g5 h 15.jpg 3 z  _; L' `$ Z
最后得到的图像, [3 s9 j: Q& I
16.jpg
' T* z* p0 b, m9 `再用播放器观看
1 d9 {; `# J" Z+ O$ w, G) m Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg , C! J) t( P) m3 W  F2 H% G
痕迹没有了。% n1 o% w! u; Z  b7 W3 U9 n
希望对大家有用
' B- g' S4 c! p0 R$ }
  ]0 H# w, o6 X6 V& P) B0 Bhttp://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf: q- o5 S* V# f7 p) O7 B
* Q+ E# a: ~* S
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。% P; q+ V, Q( L
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:461 T% f* L5 ^" e/ i  o
把PTGUI用活了。/ K6 @2 q; E' r
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

2 ]8 r: R% r- G9 ~1 A用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
) ^1 L8 ?" d5 ~$ j, m8 b; t直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
/ Y9 N; n. H. \8 v3 s
+ ]' J4 K4 d8 Y$ |; A+ o

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39
( v# y- S& z5 N4 y真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
& F0 v" A1 y4 L( u2 Q' `- x
联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
6 E# A. D( R, l8 z8 s, E& j
  ?( U" }; p% ?7 \' ?9 s超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg
3 X5 r0 d* Q2 u7 g# o1 f1 [下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白
  g# `( }- q. Q$ M. {  {
& c  E' c4 b6 m0 D! s* b& u; n
: x/ Q" w* P  Q2 m3 G( ?3 B; i$ K- v$ _- h+ ~0 M0 C

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08: W: e  N- B4 a
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

# u* Y- u3 _" B很好的方法,对我很有启发!
2 w8 a5 X5 D5 Q$ o, l2 {( g! g+ K- l9 N
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08. V6 z- j+ f( k
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
, B; |: \! [8 m  s5 Z
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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