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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
# \+ i: h* z3 W3 ^$ K$ R) f$ O# Q: b l. T/ A ~, X
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬# D# F3 f& `0 E2 a+ q5 k
9 t4 B. Q! g; G: J* ^2 V* _' f: X如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。% \4 Y: k& r/ B( W4 m& H2 V
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的/ N" V! ?5 {' o: N, A/ T$ B* r' t
123数字
( V+ w1 l. j5 I$ ?" o在出来的对话框中输入
3 g! j( K- `. n0 F* c
N6 W+ V( s' n% n/ V e这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。 ~5 G" w: x. G' P2 b# h2 C
2 [8 B w* O7 t* B* R4 Q然后在LR中就可以调整了。& W: O0 D- }0 H( G( ?0 p
; m# X+ ~" D4 M1 ~, c6 D1 P
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
4 e( _. a, }2 n! ~2 V8 O接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里& @. X! F3 W3 t9 c9 w3 K; i# K5 e
7 F$ G/ a- L& q- o% U5 f! {这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
* Q% y# k, h5 `! ?! }" A4 G* t
8 i6 q+ \9 u0 |
并把下边和右边的拉杆拉到最大
9 }+ H7 B* k$ a) z3 l3 `
1 U* Q% W4 S/ W- L; J/ V6 ]( C3 y C, n再点击上边的123数字,输入上边的数值
0 {+ K* N# e1 o我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
* k" q. ~% V+ L5 u& T% i5 `
9 i$ `4 I+ b2 F* A3 ~0 x
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来& Y' d9 V, h* s! _$ Y5 W7 a
/ A# ?5 D- [2 \. T
然后打开蒙板窗口6 Q4 J1 h) P5 V) O+ W/ y
3 s# I( c' B! g) a- Y: [5 V9 M
设置蒙板如下
4 x0 ~. d) C" @4 n" _# n- |
2 z9 ~8 A" u3 {4 h# e) `" Z& F
回到图像输出窗口" K: z( {+ g4 c; Z- ~! V. z) [; E
$ i$ T9 n# j4 U$ M
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
7 d: y3 D3 |3 Q+ N2 D
/ T- x. i, @7 p/ m+ R) O; P+ \
最后得到的图像
- J; S# D& O2 {
& x3 l a/ w, ]/ v再用播放器观看' g' l; Z' o3 ?$ O8 y1 D, ?7 ~9 g
5 H& z% n0 r% ^& O. x
痕迹没有了。
/ n' y6 W7 d! }希望对大家有用- ?. I, y+ C( i: D3 E/ d; r
7 L/ b) Y+ d& k) M6 ], ohttp://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf$ b# S3 v0 g r' @# e2 f
1 W$ T: D+ F4 P. R
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