介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48259 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
# \+ i: h* z3 W3 ^$ K$ R) f$ O# Q: b  l. T/ A  ~, X
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬# D# F3 f& `0 E2 a+ q5 k
01.jpg
9 t4 B. Q! g; G: J* ^2 V* _' f: X如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。% \4 Y: k& r/ B( W4 m& H2 V
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的/ N" V! ?5 {' o: N, A/ T$ B* r' t
02.jpg 123数字
( V+ w1 l. j5 I$ ?" o在出来的对话框中输入
3 g! j( K- `. n0 F* c 03.jpg
  N6 W+ V( s' n% n/ V  e这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。  ~5 G" w: x. G' P2 b# h2 C
04.jpg
2 [8 B  w* O7 t* B* R4 Q然后在LR中就可以调整了。& W: O0 D- }0 H( G( ?0 p
05.jpg ; m# X+ ~" D4 M1 ~, c6 D1 P
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
4 e( _. a, }2 n! ~2 V8 O接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里& @. X! F3 W3 t9 c9 w3 K; i# K5 e
06.jpg
7 F$ G/ a- L& q- o% U5 f! {这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
* Q% y# k, h5 `! ?! }" A4 G* t 07.jpg 8 i6 q+ \9 u0 |
并把下边和右边的拉杆拉到最大
9 }+ H7 B* k$ a) z3 l3 ` 08.jpg
1 U* Q% W4 S/ W- L; J/ V6 ]( C3 y  C, n再点击上边的123数字,输入上边的数值
0 {+ K* N# e1 o我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
* k" q. ~% V+ L5 u& T% i5 ` 10.jpg 9 i$ `4 I+ b2 F* A3 ~0 x
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来& Y' d9 V, h* s! _$ Y5 W7 a
11.jpg / A# ?5 D- [2 \. T
然后打开蒙板窗口6 Q4 J1 h) P5 V) O+ W/ y
12.jpg 3 s# I( c' B! g) a- Y: [5 V9 M
设置蒙板如下
4 x0 ~. d) C" @4 n" _# n- | 13.jpg 2 z9 ~8 A" u3 {4 h# e) `" Z& F
回到图像输出窗口" K: z( {+ g4 c; Z- ~! V. z) [; E
14.jpg $ i$ T9 n# j4 U$ M
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
7 d: y3 D3 |3 Q+ N2 D 15.jpg / T- x. i, @7 p/ m+ R) O; P+ \
最后得到的图像
- J; S# D& O2 { 16.jpg
& x3 l  a/ w, ]/ v再用播放器观看' g' l; Z' o3 ?$ O8 y1 D, ?7 ~9 g
Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg 5 H& z% n0 r% ^& O. x
痕迹没有了。
/ n' y6 W7 d! }希望对大家有用- ?. I, y+ C( i: D3 E/ d; r

7 L/ b) Y+ d& k) M6 ], ohttp://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf$ b# S3 v0 g  r' @# e2 f
1 W$ T: D+ F4 P. R
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
6 I' I- \' Z1 h8 H  m, i' f难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:464 q' O# K, [  O
把PTGUI用活了。
6 {% F6 |' ~9 q( Y难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
9 ~" w( w9 n* W8 @# k3 h
用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
3 n8 D. k. l$ }直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
+ O1 M. G! `- n) x# N4 A' k" P% P

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39
" Q! b$ Y# |) d) P! S/ U* `真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

8 y0 b7 v! H$ ]( Y0 d" k联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑 5 x# x* ?6 G* ?4 T5 C5 X

# D4 n0 n+ ^% c超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg
7 G7 i* ~  m+ S1 _$ \下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白: f: V' F9 i: V' D/ t/ X% r
/ d4 q/ K- u) B

$ d$ `& g& w  b: b
" \2 h1 ~0 ~7 s9 `9 b# Z- j

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:088 _2 Q+ r5 u+ n/ o# H
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
) ]. r0 [. O- J) L/ s
很好的方法,对我很有启发!
; S7 \$ l: J2 B2 M: Q/ ]+ L3 p& N: s
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08/ v# F* B1 |  z5 H2 \. F
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
  k& o, Z' M5 I3 ^$ |
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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