介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48238 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 & P, Y! n: y3 d0 _  z

# U( L3 s; m2 Q制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬6 X! t4 j* V! v$ _$ W$ n
01.jpg % ^* \. G5 n5 l" Q% Z8 G. ~; _) n
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
+ Q# }# z. o# b9 `1 y4 x2 G7 T4 c首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的+ ^# t) ^- M$ W" D2 r" i
02.jpg 123数字
1 e, s7 h) k4 c在出来的对话框中输入
8 A  e' Q% G- X6 o: ~/ s 03.jpg " J1 G0 m8 L$ s, B
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
1 Z& \2 [: E, Z* M6 h- B9 C 04.jpg & C: O1 {) `: T" D
然后在LR中就可以调整了。; U9 \' ]8 ^: z3 ?" o, I2 e; I
05.jpg
, l2 n; E- V# J4 Y  z调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
- n/ g8 U" `8 j1 R, i. H接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里: S1 Y1 w# @$ g# J7 f1 A5 O
06.jpg 9 U& H3 x+ }8 P1 t( f
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标# R1 y7 O# p$ c/ h1 Q
07.jpg
* f. `+ {6 i- ?& J并把下边和右边的拉杆拉到最大5 c3 U" p% X8 w, j) P/ Z
08.jpg ( V! E# ^1 x5 B* r) f
再点击上边的123数字,输入上边的数值
+ P4 s* ]: e* R$ n我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像# d- J7 d. n% z5 H2 Q# v: r
10.jpg
) K9 @9 ?4 k6 Z) @然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
7 n' T( x( ^, f; v5 h3 b# L 11.jpg
5 ]' ^4 r+ _+ e9 K3 `然后打开蒙板窗口
+ A+ ?! {, _% n+ ^! m6 v 12.jpg
) r0 M1 y6 N* e6 A  k设置蒙板如下
3 U0 l1 z8 d! h4 _7 y  V 13.jpg
  ]+ f) ^5 J" W9 _5 s: D回到图像输出窗口
$ Z9 C0 A; F9 \/ V9 [/ Q 14.jpg 4 Z+ f; V6 _1 h% x2 w6 a
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
) I3 C! }9 S1 Z5 T2 f/ O8 ?0 P6 x7 j 15.jpg 3 V8 u) F6 k! d  O
最后得到的图像6 A1 d+ b  R- H- D; R* S
16.jpg 4 k! H- _4 w$ A$ d, F
再用播放器观看
  {0 G1 Q7 w3 |& A" a Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg
9 Y$ w2 ]2 S% b! w- R# x+ p痕迹没有了。
2 y4 n8 |" T! R: f, W6 Q希望对大家有用4 C5 ^- `- ]2 A7 C

0 S8 |  f& ~3 \6 n6 P+ b5 K' mhttp://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
/ o" C9 W1 f& t  ^# {. z) O
; Q- h" i; W( \- d* h) p
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
' n- Q; D0 @1 J# ?9 A: D难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
# y' x3 R9 j* t4 F" O' ^4 [把PTGUI用活了。  T  X& |+ S+ |0 y+ ^
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

( l* ?0 J' Z% [; A# t用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。/ I8 I0 C- D! E, L5 D6 k
直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
2 j" i" B9 m4 }, I  {( ~6 t! P) Q# M
! ?8 S% B1 ~, J6 n7 H

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39
' c( }+ x4 S% K0 |真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

+ c  C2 ^' O( `$ Y' h9 ]联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑 ) G. m) k6 U  N( j& D5 u

, J7 O( }- f, W( e* e: t超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg" f! d1 k: b9 w  h
下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白
5 w! }( K1 g: R4 M# {7 c. p6 z
6 W& v8 u  p% p! I3 y8 S( H4 y. r5 r
" h, j& W8 d5 F; ^) q

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
" z: K( y9 G2 ]8 x" u- F! l  R& y# n超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
0 p) i* @# [7 n# g! R
很好的方法,对我很有启发!' E- n: y) u# T$ R
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08/ x0 @1 c+ I2 @1 g
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
1 E& F! u; I3 D& d  n+ ?
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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