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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 & P, Y! n: y3 d0 _ z
# U( L3 s; m2 Q制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬6 X! t4 j* V! v$ _$ W$ n
% ^* \. G5 n5 l" Q% Z8 G. ~; _) n
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
+ Q# }# z. o# b9 `1 y4 x2 G7 T4 c首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的+ ^# t) ^- M$ W" D2 r" i
123数字
1 e, s7 h) k4 c在出来的对话框中输入
8 A e' Q% G- X6 o: ~/ s
" J1 G0 m8 L$ s, B
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
1 Z& \2 [: E, Z* M6 h- B9 C
& C: O1 {) `: T" D
然后在LR中就可以调整了。; U9 \' ]8 ^: z3 ?" o, I2 e; I
, l2 n; E- V# J4 Y z调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
- n/ g8 U" `8 j1 R, i. H接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里: S1 Y1 w# @$ g# J7 f1 A5 O
9 U& H3 x+ }8 P1 t( f
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标# R1 y7 O# p$ c/ h1 Q
* f. `+ {6 i- ?& J并把下边和右边的拉杆拉到最大5 c3 U" p% X8 w, j) P/ Z
( V! E# ^1 x5 B* r) f
再点击上边的123数字,输入上边的数值
+ P4 s* ]: e* R$ n我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像# d- J7 d. n% z5 H2 Q# v: r
) K9 @9 ?4 k6 Z) @然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
7 n' T( x( ^, f; v5 h3 b# L
5 ]' ^4 r+ _+ e9 K3 `然后打开蒙板窗口
+ A+ ?! {, _% n+ ^! m6 v
) r0 M1 y6 N* e6 A k设置蒙板如下
3 U0 l1 z8 d! h4 _7 y V
]+ f) ^5 J" W9 _5 s: D回到图像输出窗口
$ Z9 C0 A; F9 \/ V9 [/ Q
4 Z+ f; V6 _1 h% x2 w6 a
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
) I3 C! }9 S1 Z5 T2 f/ O8 ?0 P6 x7 j
3 V8 u) F6 k! d O
最后得到的图像6 A1 d+ b R- H- D; R* S
4 k! H- _4 w$ A$ d, F
再用播放器观看
{0 G1 Q7 w3 |& A" a
9 Y$ w2 ]2 S% b! w- R# x+ p痕迹没有了。
2 y4 n8 |" T! R: f, W6 Q希望对大家有用4 C5 ^- `- ]2 A7 C
0 S8 | f& ~3 \6 n6 P+ b5 K' mhttp://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
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