介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48237 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 ! G9 V# q6 {( L% z9 R
+ n) o0 H6 V+ _* H; O" s+ Y# p- P& B
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
: W) |3 w& f) p) X. Z$ { 01.jpg ; s. L; L  ]6 s% J# W  d
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
. W4 g% B5 y" ]" m; X首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
8 g% D. ?3 Z6 w  D 02.jpg 123数字; ?7 ]6 E8 s& M, o3 _5 S
在出来的对话框中输入
9 Q! d  N0 W7 r: g7 Y" i0 \# T 03.jpg ( v6 r9 Q, r5 E) r
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。! i! ]7 d; z( E0 T' h6 X
04.jpg
, i" W; a: Z+ q& C6 r然后在LR中就可以调整了。
. H  c* d9 |$ S7 S5 c- S' `, O 05.jpg
* w$ m( Q" b, q( i1 R调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。! V, V& G3 Y) I  R1 i% I" r
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里2 F" n' Q/ n9 V( Z. ]  E7 _1 c
06.jpg
1 S5 e- h) F; t这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标5 _' Q/ V: D3 P
07.jpg : H4 h2 j9 H: S! l2 U7 Q
并把下边和右边的拉杆拉到最大$ \) |! G) W% E+ @+ K
08.jpg
- W2 M+ Y/ S: }$ w7 w$ Z' m再点击上边的123数字,输入上边的数值$ [$ F: h; t6 h6 k: S# M
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
' O  f6 h+ `& b 10.jpg
1 h7 V, h; X/ k然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来" Y7 N. r0 Z# Q& N1 Z1 B( Q4 b
11.jpg 1 {. f8 G- S' i2 v% u+ J+ b2 U
然后打开蒙板窗口
& u& [+ \" p; f1 y 12.jpg 4 v( W6 ]7 N& f; L4 f; U! _+ G$ O
设置蒙板如下1 w$ i3 Y9 o7 x4 H% p
13.jpg
: H3 I. H1 F) n: u% o回到图像输出窗口
, v6 @% d  r- a. m( y 14.jpg
3 l* F, E' x+ u& ~调整输出图像大小及输出文件格式并输出
* q: X1 Q& {% F. Z& }/ |) i& t' S 15.jpg . D+ t& e% H  x1 D) m
最后得到的图像
: y8 b7 R* J/ R0 C- J 16.jpg
( @: K* b1 l# \1 m1 ?2 b再用播放器观看
' a4 W8 {8 ]% x9 ? Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg
) \! U9 F6 y( \5 y痕迹没有了。7 ~+ W+ l  m4 }: ]
希望对大家有用
# o2 `5 o" {6 ]2 ~3 n% h( @5 X
+ v7 f" q. _* P/ N/ Ihttp://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf$ f7 `( U1 \: a# u0 f6 z, c

0 W5 R0 j& c5 G& E2 o3 X2 V$ `
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。8 E# Z8 K3 w4 g7 ~0 T: d4 o
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46' `' ^; Q8 J' t2 ]/ A: U3 W
把PTGUI用活了。
/ N$ n1 ?5 p5 d; P6 g1 _% N难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

& B/ S' V, S0 x用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
0 t6 S% p$ O7 B直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!/ m( v0 }: V. t$ P4 p6 [! ~5 t

" Z" y! V* B! n, |

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39
1 M  t0 b$ R" a' q3 f: I真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
1 B; X) q+ w0 p2 b8 ~8 {
联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
& w0 X8 c2 O( f5 |( a/ T/ U9 }" i. C& ?+ Q7 C) q
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg& y, Y. S3 w  S7 \3 K0 |
下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白
; i2 ]$ Y6 p0 h  z8 Y" Y6 I
" m2 Z/ J( e+ E. {
# \5 `1 a0 d) j; p# t- ]" p
5 ?1 t' t. g# t2 f

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08& l) n( ]! W  M7 _$ {
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

3 e/ h/ J6 ^  D) h9 D很好的方法,对我很有启发!$ T$ E+ E8 o3 m& ^! m
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
1 w/ b4 J5 x5 K5 D超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

8 {; C, W5 R' e全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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