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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 ! G9 V# q6 {( L% z9 R
+ n) o0 H6 V+ _* H; O" s+ Y# p- P& B
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
: W) |3 w& f) p) X. Z$ {
; s. L; L ]6 s% J# W d
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
. W4 g% B5 y" ]" m; X首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
8 g% D. ?3 Z6 w D
123数字; ?7 ]6 E8 s& M, o3 _5 S
在出来的对话框中输入
9 Q! d N0 W7 r: g7 Y" i0 \# T
( v6 r9 Q, r5 E) r
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。! i! ]7 d; z( E0 T' h6 X
, i" W; a: Z+ q& C6 r然后在LR中就可以调整了。
. H c* d9 |$ S7 S5 c- S' `, O
* w$ m( Q" b, q( i1 R调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。! V, V& G3 Y) I R1 i% I" r
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里2 F" n' Q/ n9 V( Z. ] E7 _1 c
1 S5 e- h) F; t这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标5 _' Q/ V: D3 P
: H4 h2 j9 H: S! l2 U7 Q
并把下边和右边的拉杆拉到最大$ \) |! G) W% E+ @+ K
- W2 M+ Y/ S: }$ w7 w$ Z' m再点击上边的123数字,输入上边的数值$ [$ F: h; t6 h6 k: S# M
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
' O f6 h+ `& b
1 h7 V, h; X/ k然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来" Y7 N. r0 Z# Q& N1 Z1 B( Q4 b
1 {. f8 G- S' i2 v% u+ J+ b2 U
然后打开蒙板窗口
& u& [+ \" p; f1 y
4 v( W6 ]7 N& f; L4 f; U! _+ G$ O
设置蒙板如下1 w$ i3 Y9 o7 x4 H% p
: H3 I. H1 F) n: u% o回到图像输出窗口
, v6 @% d r- a. m( y
3 l* F, E' x+ u& ~调整输出图像大小及输出文件格式并输出
* q: X1 Q& {% F. Z& }/ |) i& t' S
. D+ t& e% H x1 D) m
最后得到的图像
: y8 b7 R* J/ R0 C- J
( @: K* b1 l# \1 m1 ?2 b再用播放器观看
' a4 W8 {8 ]% x9 ?
) \! U9 F6 y( \5 y痕迹没有了。7 ~+ W+ l m4 }: ]
希望对大家有用
# o2 `5 o" {6 ]2 ~3 n% h( @5 X
+ v7 f" q. _* P/ N/ Ihttp://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf$ f7 `( U1 \: a# u0 f6 z, c
0 W5 R0 j& c5 G& E2 o3 X2 V$ ` |