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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
P% \- {# O) ?( V# x
, B# Z$ t, ~* O* r" a, F" n制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬! n4 N! t/ |' m" l, U- Q
: o# b4 ^( Q/ y, V) O* D: p
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
1 k! f4 G' r2 z1 O4 c; n首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
4 Z$ t) s( A! w2 X3 \3 O' W. I
123数字
" u' l6 U5 o8 U4 T8 T+ I0 r+ O+ c在出来的对话框中输入
( o3 K% r/ C+ O3 s$ L, l0 `2 j
, A/ q5 J( P; I8 X6 ^& q5 d6 n这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
8 O& }$ s3 C, B3 I2 H/ K
! A2 l) [ V' h然后在LR中就可以调整了。
* j7 {( t+ M. _& P7 X: y# F9 b
3 p+ H& p9 l9 K2 Y" l, Z
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
/ ~) D& \4 w L; q接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
: X6 ?) a C; O: Z8 D
% x2 f9 p# N4 y- W7 R! L6 E' e
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标& S9 T( o- V5 f
: k$ i, \1 b p) W& m并把下边和右边的拉杆拉到最大
: u% R+ d( M4 [3 e
& d# B' p) Y/ }& Z( \& ?. W+ |
再点击上边的123数字,输入上边的数值' t6 R& a# ^' b. K5 @1 C
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
1 }+ n0 m4 h1 k! P
, R- m9 y3 `: F6 v/ }
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
- g0 @+ n1 h* p" E, ?
9 ?& f2 P/ M1 G# b' n, l) @
然后打开蒙板窗口
* u, [% M7 X/ h
6 T! u" S n! Q9 J
设置蒙板如下
0 ]1 D5 i0 B7 N9 f# a& n1 x y
: v' g3 v' V' k: Z. C$ U
回到图像输出窗口
- H& ]7 n9 q5 y9 ~! Q: n6 K
% n( x$ x$ q1 W+ h
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
* Z1 T* L _3 c
9 u' q0 s7 ? A+ X
最后得到的图像
, K7 i! g3 V$ @
2 y5 H/ [3 ^3 v2 H: \
再用播放器观看+ x& K; o) r W/ \* \3 ^
9 y. C/ R/ |& W4 [; b8 b& o" ^痕迹没有了。( p7 ]+ P& m& n/ i* {# p% O
希望对大家有用
8 [3 L; B3 C" a% j( h6 M; M0 ^- D. ^8 g2 l4 A# e0 x( g
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
- |- Z1 n# y) S+ s4 U, J7 p; P; U( |4 @0 O# l" A
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