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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 r. T, n* o/ @7 h9 ^/ v8 @
+ C, ]7 M0 x4 }- |
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬* Q1 h4 ?, d" o+ o0 X) I
3 v3 M. P% n9 w g2 V7 u4 P
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。$ d3 a8 c# J7 @5 X7 N0 A7 w P
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的2 K* p1 t! P- `% K8 b; f3 @
123数字
+ @7 C6 _, m' u. ~在出来的对话框中输入
$ C" J- S* o9 N0 u: I
# C/ [+ b' \; j% I5 E
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。* w: Q s- e) u" K- U2 S
" h5 y2 A& j% T) Y! q
然后在LR中就可以调整了。8 J- N2 T9 x- I6 c5 i z+ a, y
% W+ W" h( K. _: F' \6 N调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。4 u6 I6 |4 D' @. I' c# Y
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里0 O- U3 n$ J; L1 R1 q
; s/ A9 H) N$ @这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
, x$ J7 _: B9 C* M. W
5 N0 e' G' @2 V
并把下边和右边的拉杆拉到最大
: X7 h/ H0 [. g6 f* b1 Z3 ] O# Q
5 x6 Y& A3 O0 D0 g" }& N3 C
再点击上边的123数字,输入上边的数值
* U" s# t7 x- {6 d' ~我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像7 D& {% I. s7 w1 i
( O" w/ S2 L! [: g% t0 ]8 o5 Q5 u
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
$ e5 r3 Y5 ~4 Z- C G7 B4 k
4 B/ [# m- H/ W1 {4 \, c
然后打开蒙板窗口% e; c8 X& F; @3 \4 Y/ a. Q- i
. F7 R/ |0 o4 I" f设置蒙板如下% s! }( m9 ^) j+ T5 }
- H1 z$ y) d5 m回到图像输出窗口
& Q4 S8 m1 b( m. R
2 q$ b& q. O4 V2 p( _调整输出图像大小及输出文件格式并输出% h) R1 q$ M6 X$ x( v3 p' [9 S
% i7 x0 y+ ^+ t l0 F2 V2 m
最后得到的图像
+ U. H: G9 g2 J7 P# {
, B: F6 y2 Q/ B8 f, \! G
再用播放器观看* B T1 V0 A' a3 S0 j
: u8 G1 D. f h- x痕迹没有了。
) `5 i2 \, b2 M4 L4 b/ I希望对大家有用
+ v$ n5 W" w$ j+ h( L7 V6 U* D) B0 Z, b( B- z
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf9 w/ b# v. h7 f( |- q# F) m' M
5 V. a" v% }$ d( L; P5 T+ D
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