介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48256 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑   r. T, n* o/ @7 h9 ^/ v8 @
+ C, ]7 M0 x4 }- |
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬* Q1 h4 ?, d" o+ o0 X) I
01.jpg 3 v3 M. P% n9 w  g2 V7 u4 P
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。$ d3 a8 c# J7 @5 X7 N0 A7 w  P
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的2 K* p1 t! P- `% K8 b; f3 @
02.jpg 123数字
+ @7 C6 _, m' u. ~在出来的对话框中输入
$ C" J- S* o9 N0 u: I 03.jpg # C/ [+ b' \; j% I5 E
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。* w: Q  s- e) u" K- U2 S
04.jpg " h5 y2 A& j% T) Y! q
然后在LR中就可以调整了。8 J- N2 T9 x- I6 c5 i  z+ a, y
05.jpg
% W+ W" h( K. _: F' \6 N调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。4 u6 I6 |4 D' @. I' c# Y
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里0 O- U3 n$ J; L1 R1 q
06.jpg
; s/ A9 H) N$ @这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
, x$ J7 _: B9 C* M. W 07.jpg 5 N0 e' G' @2 V
并把下边和右边的拉杆拉到最大
: X7 h/ H0 [. g6 f* b1 Z3 ]  O# Q 08.jpg 5 x6 Y& A3 O0 D0 g" }& N3 C
再点击上边的123数字,输入上边的数值
* U" s# t7 x- {6 d' ~我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像7 D& {% I. s7 w1 i
10.jpg ( O" w/ S2 L! [: g% t0 ]8 o5 Q5 u
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
$ e5 r3 Y5 ~4 Z- C  G7 B4 k 11.jpg 4 B/ [# m- H/ W1 {4 \, c
然后打开蒙板窗口% e; c8 X& F; @3 \4 Y/ a. Q- i
12.jpg
. F7 R/ |0 o4 I" f设置蒙板如下% s! }( m9 ^) j+ T5 }
13.jpg
- H1 z$ y) d5 m回到图像输出窗口
& Q4 S8 m1 b( m. R 14.jpg
2 q$ b& q. O4 V2 p( _调整输出图像大小及输出文件格式并输出% h) R1 q$ M6 X$ x( v3 p' [9 S
15.jpg % i7 x0 y+ ^+ t  l0 F2 V2 m
最后得到的图像
+ U. H: G9 g2 J7 P# { 16.jpg , B: F6 y2 Q/ B8 f, \! G
再用播放器观看* B  T1 V0 A' a3 S0 j
Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg
: u8 G1 D. f  h- x痕迹没有了。
) `5 i2 \, b2 M4 L4 b/ I希望对大家有用
+ v$ n5 W" w$ j+ h( L7 V6 U* D) B0 Z, b( B- z
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf9 w/ b# v. h7 f( |- q# F) m' M
5 V. a" v% }$ d( L; P5 T+ D
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
* u" |: M. \, `难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46/ m" P& ^3 G0 r- K
把PTGUI用活了。: J4 ]( ?; E+ e; `2 D/ u! Y/ A% m9 ~
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

& \! f# |+ E  ^6 q& A5 i6 s6 S& Z用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
. f! t" n& @; G' p/ Z0 ]2 m8 ]$ X. d7 O直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!4 Y* u+ J2 v3 ^

  J, D$ H' n* B$ P  ^  D: Q* C

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39# A. S  g5 y# g1 r: ^5 X, W
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

$ e+ P/ N- R; K3 ^8 R8 e3 V联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑 ) w! i% a0 l6 G; T
8 U( K7 [+ X: q8 U; h
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg
' p5 J6 k- E( z. a) x下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白9 T7 W6 Q' I7 d0 O

* d# m3 a. K$ U7 P, B" A! x$ L/ C8 j- V1 I4 `8 c# w

$ q" d6 `7 W# h" a4 O% K

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
. \$ ^" w! C0 B  l2 D超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
9 ^; |, O4 c7 M4 g& |" d# {
很好的方法,对我很有启发!
+ W; r* K0 ^- z& U- V- F
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
4 \) l- I/ @. c7 Q2 i超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
, u' x& K' T' n1 B0 Q& N' J" w3 c6 v
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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