介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48244 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 # N0 l- b& T6 o' C2 D( Z0 F7 F) H

. N! N: J0 t" H# _0 F制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬: ?2 X, e' d: ]0 n6 Y
01.jpg : G$ d' E" d1 \: K
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。3 a. `/ t+ t4 Q) x" k6 U
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的, A- Q% D' {8 |5 W) @& r5 V
02.jpg 123数字
" C! B' m- P- g7 G3 E5 H在出来的对话框中输入
' Z: m+ C# p& @9 l# q 03.jpg 5 f1 u% K: Z- y& W2 |' n4 u
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。( ^8 c; R4 ?3 b! ?) C4 v$ C6 ^
04.jpg . M+ z  O) K# u; `
然后在LR中就可以调整了。
1 A0 q% F6 _7 j7 C* _% [6 E 05.jpg
! ~( i6 L1 J/ ?1 R调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。1 h7 \2 u$ o9 O/ T1 X6 t
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
8 D( o& X- W/ j& w: e6 f 06.jpg
6 @$ q; C& {" X/ f* b8 Y- X: h这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
4 h# _+ \4 T+ U/ f 07.jpg 0 k  H. P( @" J0 I! l: u
并把下边和右边的拉杆拉到最大  t4 d8 X. M7 X1 ^9 {9 j5 r# D
08.jpg
, ]" d- [8 E: w+ C$ r0 w& d再点击上边的123数字,输入上边的数值
$ [4 e8 Q6 d/ P$ a" |6 O+ D. Q我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
# z# K2 F: c7 r 10.jpg + g0 F; N; y: g- S  r3 M
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来4 d- k- @& `# x% l6 \5 s
11.jpg
6 ]3 ~' T2 ^3 j$ S$ p3 _然后打开蒙板窗口
* q& z" d' K) U  j' q$ Y* C 12.jpg : z' a& Q) `8 @: L' p! c# {- `
设置蒙板如下9 o4 w) y/ f' B3 Y
13.jpg 9 j" H6 s8 i; }- B: u) A0 P
回到图像输出窗口
" J' E; ]' L$ ^( b% V3 s# p5 G. D% _ 14.jpg
7 n4 e# J5 W$ q调整输出图像大小及输出文件格式并输出4 B, @' Q' V. h9 ^
15.jpg ' h( q# ~. o5 h% B8 `( P$ M9 }) z. N
最后得到的图像+ {. p5 A' d9 S3 h
16.jpg - o7 F% \6 Z2 G5 P
再用播放器观看
9 c) j* ]  D* o Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg
! I# g, U7 Z# ~8 N( k痕迹没有了。* l- Y/ _% P3 B$ [
希望对大家有用, P4 I1 Q7 O: [8 O! w6 K2 f
. X: ]# T4 f$ U6 S6 X' O" g
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf- p: ^; v, Y( E6 d/ }
  i& F7 |6 h" j! K+ |7 Q% V; R
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
+ W. B' }; n% ^. s, i. n! ?难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46! ?5 s6 l2 U8 t; C% o
把PTGUI用活了。
& f3 U$ f& y9 Y7 E难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

+ H4 [1 J$ E& H* p. S用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。0 d! ^# m2 q  ~
直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!8 l. d8 ^3 `, h2 {  Q# @& }
8 w7 t" o& n8 \

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:396 ?3 V( l. W+ O
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

% P! y1 S* h" T+ n联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
" d& a! i8 J3 k% s& j/ ~: u
( v0 m7 l9 S& H4 p' C) w2 |3 M超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg
5 ]$ X8 e' R9 P- ]6 s下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白& ?$ \& N7 r1 N3 Y% Z

) W0 s2 o, r" c" I' G9 g- {. g
; @! y& i& F6 E, C) U  Z
( S/ f5 u' e0 _8 k8 a

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:088 p8 _% V) O6 J5 w5 a
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

6 x( J/ a% B3 a& C. L很好的方法,对我很有启发!7 A5 ~+ [. s* \4 e
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
! \9 h- }& w4 z% E+ q# w超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
4 y1 g" [& H% E
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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