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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 # N0 l- b& T6 o' C2 D( Z0 F7 F) H
. N! N: J0 t" H# _0 F制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬: ?2 X, e' d: ]0 n6 Y
: G$ d' E" d1 \: K
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。3 a. `/ t+ t4 Q) x" k6 U
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的, A- Q% D' {8 |5 W) @& r5 V
123数字
" C! B' m- P- g7 G3 E5 H在出来的对话框中输入
' Z: m+ C# p& @9 l# q
5 f1 u% K: Z- y& W2 |' n4 u
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。( ^8 c; R4 ?3 b! ?) C4 v$ C6 ^
. M+ z O) K# u; `
然后在LR中就可以调整了。
1 A0 q% F6 _7 j7 C* _% [6 E
! ~( i6 L1 J/ ?1 R调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。1 h7 \2 u$ o9 O/ T1 X6 t
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
8 D( o& X- W/ j& w: e6 f
6 @$ q; C& {" X/ f* b8 Y- X: h这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
4 h# _+ \4 T+ U/ f
0 k H. P( @" J0 I! l: u
并把下边和右边的拉杆拉到最大 t4 d8 X. M7 X1 ^9 {9 j5 r# D
, ]" d- [8 E: w+ C$ r0 w& d再点击上边的123数字,输入上边的数值
$ [4 e8 Q6 d/ P$ a" |6 O+ D. Q我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
# z# K2 F: c7 r
+ g0 F; N; y: g- S r3 M
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来4 d- k- @& `# x% l6 \5 s
6 ]3 ~' T2 ^3 j$ S$ p3 _然后打开蒙板窗口
* q& z" d' K) U j' q$ Y* C
: z' a& Q) `8 @: L' p! c# {- `
设置蒙板如下9 o4 w) y/ f' B3 Y
9 j" H6 s8 i; }- B: u) A0 P
回到图像输出窗口
" J' E; ]' L$ ^( b% V3 s# p5 G. D% _
7 n4 e# J5 W$ q调整输出图像大小及输出文件格式并输出4 B, @' Q' V. h9 ^
' h( q# ~. o5 h% B8 `( P$ M9 }) z. N
最后得到的图像+ {. p5 A' d9 S3 h
- o7 F% \6 Z2 G5 P
再用播放器观看
9 c) j* ] D* o
! I# g, U7 Z# ~8 N( k痕迹没有了。* l- Y/ _% P3 B$ [
希望对大家有用, P4 I1 Q7 O: [8 O! w6 K2 f
. X: ]# T4 f$ U6 S6 X' O" g
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf- p: ^; v, Y( E6 d/ }
i& F7 |6 h" j! K+ |7 Q% V; R
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