介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48262 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 8 j: B/ W9 [; K6 h9 F) k7 E

2 E+ a! g+ K# w- f1 t制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
. E3 U" h8 H5 V, g  c 01.jpg
) Z5 k% D( P+ \9 u如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。3 O4 l, {& A2 x4 r5 W. g/ U
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的9 M/ p+ j- ^, v8 t, ~2 V
02.jpg 123数字
/ E9 y& M! X/ C! M5 a" ~3 n在出来的对话框中输入& z' y6 q& q$ l9 \% b5 S; A
03.jpg
) h  x* i4 W/ d5 C4 @/ Y这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。& d7 e. U5 }5 R8 m/ s# Q" a1 z% [
04.jpg
4 o7 y2 S) Q+ Z( I+ M; D6 Q0 g然后在LR中就可以调整了。
3 Z( i* o6 h. y; v" V4 f; n 05.jpg 0 V- L  G, N9 J  w
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。; X# E" D8 M( Y" n( l" c
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
" e$ z# S4 P6 q0 @( `% i& L2 X5 h 06.jpg   G! a" F$ J2 a2 ^- O! A- v& G
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标( }6 ]7 [! P, q# L
07.jpg
% Z3 ]% M  A& H; m" Z" Q/ |9 H/ r4 }并把下边和右边的拉杆拉到最大. O! m, T4 M. B! |& J+ V
08.jpg
) h+ L7 J+ r  m/ Y& P6 a, z再点击上边的123数字,输入上边的数值3 I7 ^, s8 b% ^! U; f
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
! T1 A2 E( `1 _; l  m4 e9 }' V 10.jpg 8 V8 l/ ]! _: U  Z* @7 J6 a
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来) {: X  E: V& s
11.jpg ) `4 n) S- i3 b/ L
然后打开蒙板窗口
2 b! b! U& i9 [' L, E. A 12.jpg 4 _3 j0 Q+ `( W/ y4 l6 E" [+ H2 l
设置蒙板如下
  X) T8 v/ a0 `- F9 @: ]1 f' y# U 13.jpg
% q/ V, N. f5 c% n$ D, G' H回到图像输出窗口) F7 y2 J$ I9 |6 o' e$ k( p
14.jpg
% k8 Q" F/ h; f6 J/ T: F+ Q( B调整输出图像大小及输出文件格式并输出+ {3 D1 J9 y. a) B4 X7 i
15.jpg ) s% q- q0 c0 b4 _9 A! U" B
最后得到的图像
2 t4 F- R: Y4 c8 n6 h4 p9 Z 16.jpg
) K) O, D; f: R* {再用播放器观看# ~- R; z5 g% \1 m" s& K
Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg
: m! _4 c  q2 A4 Y痕迹没有了。
, P+ \% s! A0 E' x8 Z1 a% w希望对大家有用+ L- T8 R1 g8 R6 e1 J* X/ V
6 w* F( g( z% `
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf+ o* k' `  V: u9 p
$ `. `9 q4 O$ k2 e( i  f) e2 v* i
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
' f. f! z2 @* V  L: g: p难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:464 l1 h& J* k2 N! o
把PTGUI用活了。7 @) L+ ^- Y6 s4 a6 e
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
' P( W; T" X2 a
用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
6 Q9 E1 z' G* }, V% F7 P直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
0 v& t4 Z1 S6 X% X: T) Z4 L0 {( @
' c$ r' C& w, C7 e

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39& j  m. z9 W6 a9 |
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
7 V. G2 P. Y  s. E2 V9 ~2 i2 b
联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
: c* }7 a$ M# y( @9 i: F
0 _1 i/ k" [9 q; R3 f$ q- O2 u* E超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg& \. P3 G% {# }
下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白/ n* E8 D" i! y% n% ?7 b
. s8 I" T$ X+ M. p3 U' i1 M

3 e& Q4 N( p% |' O) O1 ^; c3 d3 E' g: @( n

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
6 W8 P; ]; N# t' C+ j3 G) a$ ^超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

% b' L7 l0 m$ E2 ^很好的方法,对我很有启发!
, Z5 D% R1 Z: {8 S; T
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
2 [: r: h0 K1 {/ B0 ?超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

6 l4 N# w0 I: h: N- ?2 s& t9 ]2 K全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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