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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 8 j: B/ W9 [; K6 h9 F) k7 E
2 E+ a! g+ K# w- f1 t制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
. E3 U" h8 H5 V, g c
) Z5 k% D( P+ \9 u如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。3 O4 l, {& A2 x4 r5 W. g/ U
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的9 M/ p+ j- ^, v8 t, ~2 V
123数字
/ E9 y& M! X/ C! M5 a" ~3 n在出来的对话框中输入& z' y6 q& q$ l9 \% b5 S; A
) h x* i4 W/ d5 C4 @/ Y这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。& d7 e. U5 }5 R8 m/ s# Q" a1 z% [
4 o7 y2 S) Q+ Z( I+ M; D6 Q0 g然后在LR中就可以调整了。
3 Z( i* o6 h. y; v" V4 f; n
0 V- L G, N9 J w
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。; X# E" D8 M( Y" n( l" c
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
" e$ z# S4 P6 q0 @( `% i& L2 X5 h
G! a" F$ J2 a2 ^- O! A- v& G
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标( }6 ]7 [! P, q# L
% Z3 ]% M A& H; m" Z" Q/ |9 H/ r4 }并把下边和右边的拉杆拉到最大. O! m, T4 M. B! |& J+ V
) h+ L7 J+ r m/ Y& P6 a, z再点击上边的123数字,输入上边的数值3 I7 ^, s8 b% ^! U; f
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
! T1 A2 E( `1 _; l m4 e9 }' V
8 V8 l/ ]! _: U Z* @7 J6 a
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来) {: X E: V& s
) `4 n) S- i3 b/ L
然后打开蒙板窗口
2 b! b! U& i9 [' L, E. A
4 _3 j0 Q+ `( W/ y4 l6 E" [+ H2 l
设置蒙板如下
X) T8 v/ a0 `- F9 @: ]1 f' y# U
% q/ V, N. f5 c% n$ D, G' H回到图像输出窗口) F7 y2 J$ I9 |6 o' e$ k( p
% k8 Q" F/ h; f6 J/ T: F+ Q( B调整输出图像大小及输出文件格式并输出+ {3 D1 J9 y. a) B4 X7 i
) s% q- q0 c0 b4 _9 A! U" B
最后得到的图像
2 t4 F- R: Y4 c8 n6 h4 p9 Z
) K) O, D; f: R* {再用播放器观看# ~- R; z5 g% \1 m" s& K
: m! _4 c q2 A4 Y痕迹没有了。
, P+ \% s! A0 E' x8 Z1 a% w希望对大家有用+ L- T8 R1 g8 R6 e1 J* X/ V
6 w* F( g( z% `
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf+ o* k' ` V: u9 p
$ `. `9 q4 O$ k2 e( i f) e2 v* i
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