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补地分前期和后期。前期就是拍摄,各种补地拍摄方法讲了不少。0 O# ^, ^ o% A0 J9 W- V `- s& y
前期拍摄得好,后期软件补地就容易得多。5 P8 D5 W0 V" c) V# D8 |, o" D
但有时地面纹理图案不那么重要,前期不拍也可以,后期照样补得天衣无缝。) k: ^2 Z0 M' Q. I3 @
3 y3 }. g! n g4 m& D) B后期补地,有一个PS第三方滤镜,名为“超级立方体”,它可以迅速将全景图的天地两极变形和还原,极大地方便了全景图天地的修补。/ Y7 H+ G$ h6 S2 \* Y# g& p
滤镜只有200K大小,下载之后将两个滤镜文件 .8bf 考到Photoshop 下的 plug-ins 文件夹里,打开 Photoshop 发现在滤镜下拉菜单里,出现了 superrune filters 选项,其下有了 supercubic 和 supercubic reverse两个滤镜,前者为全景图到天地极,后者为天地极到全景图。
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打开一张全景图,在 superrune filters 下选 supercubic
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1 i# K0 c( e. I# n T$ X j$ R9 I之后,图片变成了天地两极. Z+ b4 A3 V# F: O
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\( }" b9 y) Z$ R) y7 E/ F" ^5 P根据需要,对天地进行修补
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修补完毕,在滤镜下拉菜单选 supercubic reverse
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天地两极还原完毕,中间部分呈纯黑色。" }4 J6 `2 q b: |% `! b. q# n! t
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9 R9 y: ?+ ~& N' f" m4 ~5 ]1 m' b" u2 g将还原的天地图拷贝,粘贴到原全景图上,并将中间的黑色擦除干净。
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在一正一逆的两次变形之后,JPG图片多少会有些损失,我们可以尽可能多地擦除变形过的部分,使图片画质的损失降到最低。
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上图的VR浏览地址:
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supercubic.zip
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