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补地分前期和后期。前期就是拍摄,各种补地拍摄方法讲了不少。0 r9 L2 T; Q, h# D& i, d3 F& K
前期拍摄得好,后期软件补地就容易得多。+ r' r# X3 C# _: A: j/ c4 K+ {
但有时地面纹理图案不那么重要,前期不拍也可以,后期照样补得天衣无缝。; i, A0 D# _) d& c# f& S
" T; X4 J+ p+ m" r后期补地,有一个PS第三方滤镜,名为“超级立方体”,它可以迅速将全景图的天地两极变形和还原,极大地方便了全景图天地的修补。$ x* I$ Q: ?$ N7 ?8 y1 |% L, Y
滤镜只有200K大小,下载之后将两个滤镜文件 .8bf 考到Photoshop 下的 plug-ins 文件夹里,打开 Photoshop 发现在滤镜下拉菜单里,出现了 superrune filters 选项,其下有了 supercubic 和 supercubic reverse两个滤镜,前者为全景图到天地极,后者为天地极到全景图。
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6 a* k0 [# `0 }+ d* [打开一张全景图,在 superrune filters 下选 supercubic
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, f+ f) {+ S- j之后,图片变成了天地两极
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$ w( ~# y# g$ N1 Q7 y根据需要,对天地进行修补
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! }0 G3 {% D: g: \修补完毕,在滤镜下拉菜单选 supercubic reverse* D& g Z6 W [, A4 O, I) V+ J
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天地两极还原完毕,中间部分呈纯黑色。" `+ }$ T# {* Y0 E
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将还原的天地图拷贝,粘贴到原全景图上,并将中间的黑色擦除干净。
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3 O( N! g0 V% g, ^4 a6 [+ ?在一正一逆的两次变形之后,JPG图片多少会有些损失,我们可以尽可能多地擦除变形过的部分,使图片画质的损失降到最低。
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上图的VR浏览地址:
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supercubic.zip
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