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补地分前期和后期。前期就是拍摄,各种补地拍摄方法讲了不少。
0 X2 Q" s8 v+ k7 r, N" b4 D前期拍摄得好,后期软件补地就容易得多。( A5 b7 l: Y6 n( X# o$ e) e$ Q
但有时地面纹理图案不那么重要,前期不拍也可以,后期照样补得天衣无缝。8 ?) q# d0 Z% l2 j& A: F
9 `# Q" T1 e# k2 ]/ c, a后期补地,有一个PS第三方滤镜,名为“超级立方体”,它可以迅速将全景图的天地两极变形和还原,极大地方便了全景图天地的修补。
5 t4 I: ^# L9 }! [$ `/ r9 f R3 s1 l滤镜只有200K大小,下载之后将两个滤镜文件 .8bf 考到Photoshop 下的 plug-ins 文件夹里,打开 Photoshop 发现在滤镜下拉菜单里,出现了 superrune filters 选项,其下有了 supercubic 和 supercubic reverse两个滤镜,前者为全景图到天地极,后者为天地极到全景图。0 r! q+ C. _$ | H
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打开一张全景图,在 superrune filters 下选 supercubic
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之后,图片变成了天地两极
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9 a! t1 L3 ^& u( B3 y9 K根据需要,对天地进行修补) ~% g. b. t( J" Y
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- W3 [+ [9 e" q& L修补完毕,在滤镜下拉菜单选 supercubic reverse) m9 C& U. q& n+ y/ k4 m/ V1 \- s
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天地两极还原完毕,中间部分呈纯黑色。
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: M% ~3 z1 x% l! j$ a将还原的天地图拷贝,粘贴到原全景图上,并将中间的黑色擦除干净。
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! t1 _) Q! v4 w& x7 a在一正一逆的两次变形之后,JPG图片多少会有些损失,我们可以尽可能多地擦除变形过的部分,使图片画质的损失降到最低。
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上图的VR浏览地址:( f; t6 ?2 A' C, l
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