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补地分前期和后期。前期就是拍摄,各种补地拍摄方法讲了不少。
& f1 O: L% R7 C* |2 V8 e E7 @( Z前期拍摄得好,后期软件补地就容易得多。2 `. n* N( }# z1 R2 \+ C, N. \
但有时地面纹理图案不那么重要,前期不拍也可以,后期照样补得天衣无缝。1 r( e5 U( ]& w& ?
0 y |- Y3 Y6 g: `3 M8 A* B后期补地,有一个PS第三方滤镜,名为“超级立方体”,它可以迅速将全景图的天地两极变形和还原,极大地方便了全景图天地的修补。
2 z) L6 j" S$ K* \$ ?% F; N滤镜只有200K大小,下载之后将两个滤镜文件 .8bf 考到Photoshop 下的 plug-ins 文件夹里,打开 Photoshop 发现在滤镜下拉菜单里,出现了 superrune filters 选项,其下有了 supercubic 和 supercubic reverse两个滤镜,前者为全景图到天地极,后者为天地极到全景图。' D' k |. c9 F; t4 P4 X- k) W' m
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打开一张全景图,在 superrune filters 下选 supercubic
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之后,图片变成了天地两极% q; f& I1 x9 H6 _: k' u! |
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; e5 a3 t h* i. \' c9 S0 K根据需要,对天地进行修补* ]# {5 c% ~1 N/ ^6 u
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* g- B! T. N1 Y: p& a; L7 Q" K. m修补完毕,在滤镜下拉菜单选 supercubic reverse- C) y2 i( f: W& M) j
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天地两极还原完毕,中间部分呈纯黑色。5 i* F8 ?5 s s, P% e* |
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将还原的天地图拷贝,粘贴到原全景图上,并将中间的黑色擦除干净。
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3 k) k, U6 Q; m6 M# @% m2 X在一正一逆的两次变形之后,JPG图片多少会有些损失,我们可以尽可能多地擦除变形过的部分,使图片画质的损失降到最低。& \: U( |: L/ N3 d( m- U8 B+ f/ O
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上图的VR浏览地址:$ m2 v- E: U, I0 t8 A
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