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补地分前期和后期。前期就是拍摄,各种补地拍摄方法讲了不少。$ z+ V, c& u- Q7 ~* A, v) W
前期拍摄得好,后期软件补地就容易得多。/ Y( S- X8 i D: y2 ~2 z4 r# @5 n
但有时地面纹理图案不那么重要,前期不拍也可以,后期照样补得天衣无缝。9 b2 Y, C, g# [* i& K/ \) @* L. ^& J
, z2 l( ? k3 Q. P3 [' g# V后期补地,有一个PS第三方滤镜,名为“超级立方体”,它可以迅速将全景图的天地两极变形和还原,极大地方便了全景图天地的修补。# |+ y- i/ p4 a" \; j6 }* c
滤镜只有200K大小,下载之后将两个滤镜文件 .8bf 考到Photoshop 下的 plug-ins 文件夹里,打开 Photoshop 发现在滤镜下拉菜单里,出现了 superrune filters 选项,其下有了 supercubic 和 supercubic reverse两个滤镜,前者为全景图到天地极,后者为天地极到全景图。
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! B) e# K5 K+ u3 v6 A打开一张全景图,在 superrune filters 下选 supercubic
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之后,图片变成了天地两极
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根据需要,对天地进行修补
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- Z: |: A$ o- k! S修补完毕,在滤镜下拉菜单选 supercubic reverse w! _$ X* x( y4 Z/ D
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天地两极还原完毕,中间部分呈纯黑色。
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. [& D# }, }! D) L! }# u将还原的天地图拷贝,粘贴到原全景图上,并将中间的黑色擦除干净。- C0 \' b$ H" H5 e: s0 a
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1 L- |1 u$ ^0 n% H9 ?在一正一逆的两次变形之后,JPG图片多少会有些损失,我们可以尽可能多地擦除变形过的部分,使图片画质的损失降到最低。
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上图的VR浏览地址:
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supercubic.zip
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