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补地分前期和后期。前期就是拍摄,各种补地拍摄方法讲了不少。
( H5 `- Y" P! v" z$ {0 X前期拍摄得好,后期软件补地就容易得多。" b: a& a# K% @( ~+ [* Q$ S" `/ D
但有时地面纹理图案不那么重要,前期不拍也可以,后期照样补得天衣无缝。' Z! u; L6 y6 E. B2 |4 ^, C
4 C5 ]4 K N& c& f6 Z后期补地,有一个PS第三方滤镜,名为“超级立方体”,它可以迅速将全景图的天地两极变形和还原,极大地方便了全景图天地的修补。% z6 R! ^$ K$ j' ?% x+ m
滤镜只有200K大小,下载之后将两个滤镜文件 .8bf 考到Photoshop 下的 plug-ins 文件夹里,打开 Photoshop 发现在滤镜下拉菜单里,出现了 superrune filters 选项,其下有了 supercubic 和 supercubic reverse两个滤镜,前者为全景图到天地极,后者为天地极到全景图。0 ]& N+ r) b) F
" j& L% `% B0 C! i* t6 m打开一张全景图,在 superrune filters 下选 supercubic
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之后,图片变成了天地两极 \+ V0 L; o3 S7 @
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m; e" I) K2 Z# Z3 X0 I根据需要,对天地进行修补
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修补完毕,在滤镜下拉菜单选 supercubic reverse
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天地两极还原完毕,中间部分呈纯黑色。
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+ C4 P, H$ f9 J/ K+ n, c, E1 _' G将还原的天地图拷贝,粘贴到原全景图上,并将中间的黑色擦除干净。+ P l3 G; `) H- a$ q$ f
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9 D* P( }6 o, F: Q: G$ D在一正一逆的两次变形之后,JPG图片多少会有些损失,我们可以尽可能多地擦除变形过的部分,使图片画质的损失降到最低。
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上图的VR浏览地址:
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supercubic.zip
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