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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: R4 |" A6 q2 a0 |! l
福神精华贴的通道在此!0 H8 _0 y$ Q+ b T3 G+ \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 G+ e3 [( U& s9 Z
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有三个问题值得反思:
' k# T' P5 W b0 _( E* M9 y$ W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 I) ~, F# Y; i9 E0 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 a; h/ f6 i1 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 O% x8 X1 }. \% c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, y' N9 p& ~ x1 a' `0 l- o3 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: K, x: {$ p- M# X" X$ _0 B. [
& i% B8 g# s3 V3、什么是天?什么是地?
! d6 W* {8 R9 y( E- Y3 q, t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! i3 Y) L9 Q1 w X3 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- I b& V8 A" r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ I4 }. m1 k7 V0 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ D- ^- V- D# U3 f2 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 z3 @0 r. m% D
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2015年新加入内容:
" F! O0 m# n7 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" H0 b! a) Z- R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! c$ b! @! w) D3 }4 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% N/ C* N8 M/ e/ T3 j
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