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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 V# _% C$ p$ o' g福神精华贴的通道在此!7 e9 v7 \& k% N* \ n1 _7 ~) y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 y, V# {, U- ?( V9 H! G5 M9 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- m* n+ Z% U# ]( [( a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 ]2 v/ E @# r4 a! w! }1 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 C4 e+ b0 I: ~8 d6 s
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, M, }$ Z+ R t5 h# k9 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. \ @; V" l3 j" r2 u+ `. [4 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 a t0 ?! a0 ]) W# [+ R
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3、什么是天?什么是地?- W! c* A8 O0 I3 F) q7 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- {/ V; T7 g3 F6 k5 u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ [* K+ F/ U2 p+ R8 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 U" [/ _$ ^, Z. y' o5 p( I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# Z) G. f, o" u! x/ q' g/ Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 y' Y" o$ M8 z3 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 Z% Q4 u) ~- O% e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: R& x" F' v5 W. ?
# B: M% k8 G2 Q7 |0 T这里给出一个典型应用实例:
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8 j( C6 k d5 `3 M4 v2 Y2015年新加入内容:& [& w3 l% G% Q) ^% l6 ^# c5 H" i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" B, t$ `, \/ p3 z9 q# G6 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" B8 J* I+ ]' X* m4 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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