尝试“补天地”的理论总结

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查看86817 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: R4 |" A6 q2 a0 |! l
福神精华贴的通道在此!0 H8 _0 y$ Q+ b  T3 G+ \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 G+ e3 [( U& s9 Z
+ U! c. K' e' h' Q; v% d% r( D  D
+ E: f& E& f/ k, P2 b8 R
有三个问题值得反思:
' k# T' P5 W  b0 _( E* M9 y$ W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 I) ~, F# Y; i9 E0 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 a; h/ f6 i1 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ e  O/ Z+ u' ?' t0 |3 R/ F, t* w 补地对比.jpg # c- b! s' c1 S5 r  {! [

. w# v! C( x2 z' }0 K 补地对比2.jpg
" y/ ]0 `) y! A
2 O% x8 X1 }. \% c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, y' N9 p& ~  x1 a' `0 l- o3 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: K, x: {$ p- M# X" X$ _0 B. [

& i% B8 g# s3 V3、什么是天?什么是地?
! d6 W* {8 R9 y( E- Y3 q, t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 g7 w) }* U0 v: v" `8 \2 l$ p# z& c& t, P& R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! i3 Y) L9 Q1 w  X3 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- I  b& V8 A" r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 }4 F% K7 S3 l& y. d6 \0 [. l: [. ?+ y* o1 x) j
gainian1.jpg . C9 [# b( C) z) x  X) T3 }. k8 C

/ X( m9 H2 L7 t4 L+ h( d" R- ] gainian2.jpg
$ Z) m. t' Z) Y, z8 D" t$ E0 s/ f3 d& @' O
gainian3.jpg
. D* l& U" f+ p" G! O. V( k: a% ?) l6 l! p  e" g. o3 G: B3 V4 v: e/ {3 l
! i5 A0 [, u0 h+ F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ I4 }. m1 k7 V0 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ D- ^- V- D# U3 f2 ]第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# Q) L( v" P' f* V3 q0 H: S8 l6 F! @$ d
这里给出一个典型应用实例:7 z3 @0 r. m% D
2 `; z7 o7 ^4 G2 r8 i: L3 y$ @
补地1.jpg % K0 i. U* R6 a9 T5 |: U2 Q4 a! k# y$ m
) w4 U$ u  v3 @+ d' B
补地2.jpg 4 U0 |! D+ y2 X! p# ~
- b' F$ n1 Y( p9 `
. d+ B; ]' z5 a& r/ U
2015年新加入内容:
" F! O0 m# n7 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" H0 b! a) Z- R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! c$ b! @! w) D3 }4 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% N/ C* N8 M/ e/ T3 j

. b3 H9 D  W4 C( I' V( f5 Q/ O) k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 G9 a; ^% X! L- M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 @3 L6 _1 D% A+ E. {. {2 b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& [! P. e8 c, J) E& V$ q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ g2 p6 {/ y9 x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: L! f5 C$ V7 ]0 M9 q: Q: o
P1010052.jpg 3 g9 K$ e) G- v1 [* _: X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ Y; N; J7 D" k* r  g) j- d" a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 d7 y' L" r) |5 b+ i- _3 `2 m  I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ Z% M( m* N/ h  g: K5 J% q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 p: q, c, s4 z* h# {- A* j
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 w% r/ j( V' Y/ X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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