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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. [; P+ X8 [9 W! _1 p' z福神精华贴的通道在此!
8 C0 P# G) G. q( ^" hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 m' g0 Y: { ~( X X# e3 d5 J有三个问题值得反思:
& n- J# l+ P5 t V4 u( C' U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ C2 W7 H" W+ @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: D1 \* q4 B! O" D6 `) v( a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! E/ W: _* q; I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; G- ~& O' d# M" l0 X) D1 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! Y+ N. T! V! Z: V" c3 e
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3、什么是天?什么是地?
2 O4 H) a, Q3 g& q( E) g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: \% s+ l% P& H, G; ~ h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ z# q/ l$ t8 x% X: _/ E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # k% C) }$ T! ?# o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. o' t1 {2 B2 V1 J+ o1 X
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. _3 p* [- n7 C9 G$ M+ U0 z# ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 U, G2 x0 r. \# v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, E; {0 T( i6 I! e# x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% T5 ~ v/ H0 V' _7 a' l2015年新加入内容:) M7 ?7 s0 p6 C# o" D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& o: ?# i2 L" K L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! L% y8 f# W3 S6 a9 Z7 [0 ?7 H3 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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