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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 h% U+ c% Z& v' w福神精华贴的通道在此!
2 S v4 u% a9 |- _. vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 a/ U& J3 W: a, ]! _0 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! _; ~, ^5 h4 d5 c1 a& U, c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ N8 \7 L) b5 U; [9 z* y0 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# h6 q3 y; e9 ]% ?6 P' C" \& ` D
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! s- a1 w% e1 Z0 Q; @( R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 Y( H2 s' v% N; k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 \- h1 h! q$ z }4 W3、什么是天?什么是地?
/ I& Y6 C: U3 a! h7 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 }& F5 m& ^% @. ]& ^7 K# ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 x6 N1 z& j3 D0 H1 N/ M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # x) b+ Q+ z- h0 R( b$ C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 s) B) W3 d. q8 n4 H& O j; ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ s0 o, I/ [) @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 s) T7 j# d# o% z% o* X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 S* G. n- I3 w5 ~' i. ~) p
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这里给出一个典型应用实例:1 W+ j, P6 N. p0 K2 `2 ^
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2015年新加入内容:0 n! g; V* n8 v) m' S5 E" J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ g2 d+ R# U1 C+ J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ T+ }6 b l& W& C' n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% Y4 {9 C) n3 t/ y" I! {% p% H* L8 ^) o
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