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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 t& u6 b ~, u7 u! y/ n N
福神精华贴的通道在此!- r F0 G$ Y1 u4 k) E7 O7 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# B, d c( z7 X* ?, o! ^有三个问题值得反思:
+ [2 V& \# L3 S8 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ { t5 l) x2 X9 Z# q7 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 J' r: S4 O# C5 A7 `- D% g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 G) X/ w6 s6 o+ `
+ _: c$ E7 _" V9 f5 Q5 x0 z" b& V4 s3 y2 C+ Q4 `
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# |6 _& d) Q+ T; y# l3 ~$ H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% b9 W U! I! F0 q( P* A+ E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( ~6 X0 F8 o+ J: g3 q( y3 J
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3、什么是天?什么是地?
" }. @7 a7 E* J& ?0 K' F3 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, u- E" E5 x2 u/ w- C, N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ t" i8 z2 Y9 T' A, L* z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" d# S6 j' Y5 ? ~; C& Y/ u2 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# d! f6 \$ `5 j4 I4 C3 A& Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 G2 l! w7 l4 Z: B4 e: o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 D' I6 ?4 C- [- F E( u$ j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 r# Y. S- u( P
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这里给出一个典型应用实例:
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! H) H) Z' q9 i- U! h& y2015年新加入内容:/ b' |" D8 x! _7 T2 f1 C/ y5 S3 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, x3 D) [+ s4 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- q2 O0 k6 w2 w! A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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