尝试“补天地”的理论总结

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查看85721 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. [; P+ X8 [9 W! _1 p' z福神精华贴的通道在此!
8 C0 P# G) G. q( ^" hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, F' c+ w' v' J, ], n& ~
  N3 z! L- j' s6 Z
9 m' g0 Y: {  ~( X  X# e3 d5 J有三个问题值得反思:
& n- J# l+ P5 t  V4 u( C' U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ C2 W7 H" W+ @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: D1 \* q4 B! O" D6 `) v( a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! p5 A9 j+ e( {+ c$ A$ d 补地对比.jpg 2 X( _2 `9 b+ C: [

5 I& {$ C' Y5 Q6 T/ h' k2 \' e4 ` 补地对比2.jpg 6 L1 o  W. l$ r6 A

! E/ W: _* q; I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; G- ~& O' d# M" l0 X) D1 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! Y+ N. T! V! Z: V" c3 e
: w$ K0 `) V! v
3、什么是天?什么是地?
2 O4 H) a, Q3 g& q( E) g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* m# I  i: H' ^2 \& j; Y
: \% s+ l% P& H, G; ~  h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ z# q/ l$ t8 x% X: _/ E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # k% C) }$ T! ?# o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. o' t1 {2 B2 V1 J+ o1 X

. Q* g2 T- ?3 y. r gainian1.jpg * i# Y$ H( K: [( f/ G

/ t) U- o6 m, a) D6 Q gainian2.jpg
7 T7 @$ Z% K: N. o
& q( `; p9 c* R gainian3.jpg
" N: H6 j! H9 }& i4 p4 B. ]
1 p* _, ]  ]0 ?* U
. _3 p* [- n7 C9 G$ M+ U0 z# ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 U, G2 x0 r. \# v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, E; {0 T( i6 I! e# x
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! a7 d# j' v# U7 a4 k& c! O& I/ `' R$ g' P0 N
这里给出一个典型应用实例:
( M' B9 r: i& J: s$ m8 R( b9 Z; ~4 M& Z) c6 l. `
补地1.jpg 9 H2 |; m  B( v- u

& s3 E1 r9 v9 O 补地2.jpg
: C. q0 ~" J, k
- I  s# Y2 [& A0 D8 l! {
% T5 ~  v/ H0 V' _7 a' l2015年新加入内容:) M7 ?7 s0 p6 C# o" D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& o: ?# i2 L" K  L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! L% y8 f# W3 S6 a9 Z7 [0 ?7 H3 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! J9 o! `% @- ]4 g0 k  ?
* @( o+ r# {9 U- h  x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 o5 ?; P* E: x9 t% F! F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! x/ y9 A" h6 ?5 m+ p' U3 m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + R) T$ X! N+ \7 S$ r& {" l5 `- h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 f% {9 F% a0 U' Y$ u0 F6 N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 s& Q* t8 x& R P1010052.jpg
0 }4 P; R1 ~9 a" x6 d3 [3 |8 X) G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* Y7 ~8 v+ T" s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 N5 L5 G5 k5 o7 P7 `* \9 L* G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ h( G% i& r* v/ R6 F3 g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 q7 J4 c$ z* c7 a( g! _: ^9 d
- a' F) m7 ~- E: g" e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( J$ g; C+ w9 C( P. c) \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 {' L1 A  V- |9 y# h4 W2 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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