拍摄立体3D全景图要注意的问题

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查看11907 | 回复3 | 2015-2-8 13:47:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    3D全景图拍摄非常之倚重全景云台,特别讲究镜头的节点。而目前立体拍摄业余玩家所使用双机拍摄立体3D全景图,难以使用得上常用的全景云台。就从全景拍摄角度来讲是没有“节点”的立体全景拍摄,这就令致全景拼接的困难。最为完美也许这个“节点”就落在双机的镜头的镜距中点。这就是一个最值得重视和解决的一个瓶颈。. C3 L1 G: Q6 {% r7 E
    3D全景图的拍摄,“补地”有一定的技巧。而立体3D全景图的拍摄红蓝格式拼图“补地”那幅左右图的对叠是最值得重视的另一个环节。必须要处理成“节点”的垂线触地处没有出、入屏视觉效果,并以这个点的360度水平指向为立体对叠转折(这里我无法用更好的表达方式来讲清楚)。否则就不能“脚踏实地”了。“补天”也是同理,否则“天要塌下来了”或穿了“窟窿”。但凡“补地”处是一个Logo我都认为这个地点没有处理好,难得完美。
在360度立体空间的指向中,拍摄者到景物的出、入屏处理上,红蓝格式拼图必须有一致性,否则会破坏视觉立体再现的真实性,即地面会出现不应有的“褶皱起伏”现象。9 B. I9 M3 \5 w( U3 T* v
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Morlo | 2015-2-9 11:39:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Morlo 于 2015-2-9 11:48 编辑
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4 E& y( N% |6 J) l/ k! s' K 两年前曾有幸与Q友玩家“江枫渔火”讨论过立体3D全景图的左右图对叠和全景拼接等后期制作问题。1 Y& I0 p7 s0 t8 ^1 Y( P

! U) \5 ^# y' s$ A$ _" p/ o) T, q! m分别拼接左右3D全景子图成两张3D全景图------>以左右3D全景图对叠成立体图
( Y3 }/ o, m) R) i* p, \独立对叠左右所有3D全景子图成立体子图------>以立体子图拼接成3D全景图
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后期制作的路线合理与否、利与弊要在实践中权衡。: P2 V1 C, u5 R: {. v

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Morlo | 2015-2-26 13:41:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 Morlo 于 2015-2-26 13:46 编辑
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  立体3D全景图的拍摄,依我之业余玩玩而已的经验,也许与专业的大不相同,这里我是非常之强调是业余的玩意。拍摄的所有套路完全遵循全景、立体的拍摄(包括补天和补地)。
  后期制作在接驳全景方面没有特别要求,立体对叠方面则有两点要求:
1. 在360度立体空间的指向中,拍摄者到景物的出、入屏处理上,红蓝格式拼图必须有一致性,否则会破坏视觉立体再现的真实性。
2. 对“补地”和“补天”有特别要求而且是最为重要。必须要处理成“节点”的垂线触地处没有出、入屏视觉效果,并以这个点的360度水平指向为立体对叠转折。

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补地的立体对叠范例:
补地左图
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补地右图
R20.jpg ) R. w( z+ M2 k/ {
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自动对齐(这张自动对齐图不能直接用作补地之用。)
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微调对齐(这张在自动对齐图的基础上经手动微调后才能用作补地之用。)
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