本帖最后由 Morlo 于 2015-2-26 13:46 编辑
/ q5 s4 [( A9 h* m P3 j- @# s7 m$ n9 c0 J# I! B% S
立体3D全景图的拍摄,依我之业余玩玩而已的经验,也许与专业的大不相同,这里我是非常之强调是业余的玩意。拍摄的所有套路完全遵循全景、立体的拍摄(包括补天和补地)。 后期制作在接驳全景方面没有特别要求,立体对叠方面则有两点要求: 1. 在360度立体空间的指向中,拍摄者到景物的出、入屏处理上,红蓝格式拼图必须有一致性,否则会破坏视觉立体再现的真实性。 2. 对“补地”和“补天”有特别要求而且是最为重要。必须要处理成“节点”的垂线触地处没有出、入屏视觉效果,并以这个点的360度水平指向为立体对叠转折。
+ j" S7 q4 O r, {
补地的立体对叠范例: 补地左图
9 }' K3 P l% {) V- q8 d! a. s
, F$ {) A/ l( n
补地右图
) R. w( z+ M2 k/ {
! B! S, [& }2 K! j0 z5 U, @
自动对齐(这张自动对齐图不能直接用作补地之用。)
9 a. J8 n% H0 R, a- p! y
7 S0 j# t6 I- f# o ?' E, U z, }
微调对齐(这张在自动对齐图的基础上经手动微调后才能用作补地之用。)
2 F4 Z* t @7 N+ Y0 o0 w E3 b2 u
2 {* x2 `# a4 A. q9 B
|