本帖最后由 Morlo 于 2015-2-26 13:46 编辑
' v" L6 }; A$ F& _% J$ q
) o, ~8 Y/ a; R- W5 g3 b# j7 H9 ] 立体3D全景图的拍摄,依我之业余玩玩而已的经验,也许与专业的大不相同,这里我是非常之强调是业余的玩意。拍摄的所有套路完全遵循全景、立体的拍摄(包括补天和补地)。 后期制作在接驳全景方面没有特别要求,立体对叠方面则有两点要求: 1. 在360度立体空间的指向中,拍摄者到景物的出、入屏处理上,红蓝格式拼图必须有一致性,否则会破坏视觉立体再现的真实性。 2. 对“补地”和“补天”有特别要求而且是最为重要。必须要处理成“节点”的垂线触地处没有出、入屏视觉效果,并以这个点的360度水平指向为立体对叠转折。
9 T7 B$ V& P& ~ w; l" Z5 @
补地的立体对叠范例: 补地左图
7 s3 h( H2 M* v, B0 N8 x5 \
! p7 X# n4 i/ m( } b! S6 G: r% }
补地右图
+ S4 { _* X6 m% {6 K/ T6 ^5 [8 o
8 J! c+ d+ M) o; G" q. O) h/ F
自动对齐(这张自动对齐图不能直接用作补地之用。)
' K' B5 x+ }9 [
4 O1 c8 ]3 I" j5 P6 ~/ n0 g
微调对齐(这张在自动对齐图的基础上经手动微调后才能用作补地之用。)
% @# S* S/ S' m) l9 t; a
2 P8 r6 _0 Q- m
|