本帖最后由 Morlo 于 2015-2-26 13:46 编辑 7 b) x( \- ~0 Y6 z8 m6 o1 s# w
* x7 [! v; i x* y 立体3D全景图的拍摄,依我之业余玩玩而已的经验,也许与专业的大不相同,这里我是非常之强调是业余的玩意。拍摄的所有套路完全遵循全景、立体的拍摄(包括补天和补地)。 后期制作在接驳全景方面没有特别要求,立体对叠方面则有两点要求: 1. 在360度立体空间的指向中,拍摄者到景物的出、入屏处理上,红蓝格式拼图必须有一致性,否则会破坏视觉立体再现的真实性。 2. 对“补地”和“补天”有特别要求而且是最为重要。必须要处理成“节点”的垂线触地处没有出、入屏视觉效果,并以这个点的360度水平指向为立体对叠转折。 8 L: |5 }9 ^5 h" o7 j/ a" p4 ^0 Q
补地的立体对叠范例: 补地左图
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补地右图
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自动对齐(这张自动对齐图不能直接用作补地之用。)
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微调对齐(这张在自动对齐图的基础上经手动微调后才能用作补地之用。)
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