拍摄立体3D全景图要注意的问题

[复制链接]
查看12019 | 回复3 | 2015-2-8 13:47:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
    3D全景图拍摄非常之倚重全景云台,特别讲究镜头的节点。而目前立体拍摄业余玩家所使用双机拍摄立体3D全景图,难以使用得上常用的全景云台。就从全景拍摄角度来讲是没有“节点”的立体全景拍摄,这就令致全景拼接的困难。最为完美也许这个“节点”就落在双机的镜头的镜距中点。这就是一个最值得重视和解决的一个瓶颈。
1 u: H8 o2 d+ j& w# \    3D全景图的拍摄,“补地”有一定的技巧。而立体3D全景图的拍摄红蓝格式拼图“补地”那幅左右图的对叠是最值得重视的另一个环节。必须要处理成“节点”的垂线触地处没有出、入屏视觉效果,并以这个点的360度水平指向为立体对叠转折(这里我无法用更好的表达方式来讲清楚)。否则就不能“脚踏实地”了。“补天”也是同理,否则“天要塌下来了”或穿了“窟窿”。但凡“补地”处是一个Logo我都认为这个地点没有处理好,难得完美。
在360度立体空间的指向中,拍摄者到景物的出、入屏处理上,红蓝格式拼图必须有一致性,否则会破坏视觉立体再现的真实性,即地面会出现不应有的“褶皱起伏”现象。4 Q- G9 R& g3 v" v6 n3 V, H. {. J3 C3 I

4 |" I2 b* [* x
( \5 ~# D9 j6 U! O, ?
4 G7 o1 p: z- e+ G
) i, R( A2 `! b& ?  d, r& ^1 d! {: A6 P2 W+ e$ E" ^
; N% w. L( M( o% Z2 _6 x

% w* z& Q+ f7 a
Morlo | 2015-2-9 11:39:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Morlo 于 2015-2-9 11:48 编辑
  H0 n7 ~- `" @( m% K( e  M8 z/ T" w- d. F9 A7 }" S
两年前曾有幸与Q友玩家“江枫渔火”讨论过立体3D全景图的左右图对叠和全景拼接等后期制作问题。
3 {1 C4 M/ {) Q7 Y: T% U* B2 E& Z. I7 Z5 _! W& |* d
分别拼接左右3D全景子图成两张3D全景图------>以左右3D全景图对叠成立体图0 P  }0 L6 j! x4 Z: `, h* ]
独立对叠左右所有3D全景子图成立体子图------>以立体子图拼接成3D全景图

2 Z& A  p3 b- R9 e/ P
  S# E% O# S3 u1 E; B3 h/ v
后期制作的路线合理与否、利与弊要在实践中权衡。
) @% B1 i8 g2 T' b& X# P, @/ ^
! H" A* L7 Z1 y. {. Z) q

, `$ f# T& z" D0 \/ z
Morlo | 2015-2-26 13:41:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 Morlo 于 2015-2-26 13:46 编辑
8 g/ K& ^% J! j) r: B& u+ X
: o6 s) z* s  H# i# o3 _
  立体3D全景图的拍摄,依我之业余玩玩而已的经验,也许与专业的大不相同,这里我是非常之强调是业余的玩意。拍摄的所有套路完全遵循全景、立体的拍摄(包括补天和补地)。
  后期制作在接驳全景方面没有特别要求,立体对叠方面则有两点要求:
1. 在360度立体空间的指向中,拍摄者到景物的出、入屏处理上,红蓝格式拼图必须有一致性,否则会破坏视觉立体再现的真实性。
2. 对“补地”和“补天”有特别要求而且是最为重要。必须要处理成“节点”的垂线触地处没有出、入屏视觉效果,并以这个点的360度水平指向为立体对叠转折。

8 z0 E% Z% @7 C$ w- Z/ K, v9 h* Y! Y1 t
补地的立体对叠范例:
补地左图
L20.jpg : E) h# Q3 V8 Q; {
9 Z! b! G4 q" N- o4 |! I6 ^
补地右图
R20.jpg / a- a8 S2 ^  h8 `& G+ ?* h5 J1 |2 @
5 N+ }& `8 C; G& X! \. Y
自动对齐(这张自动对齐图不能直接用作补地之用。)
自动对齐.jpg 3 w% c1 J. C5 _

2 T6 X; ^' R5 n! K/ U
微调对齐(这张在自动对齐图的基础上经手动微调后才能用作补地之用。)
微调对齐.jpg
* M" l0 U6 Z9 x3 S1 ~: H6 C. s

# Y: T+ S  Z3 Y* n/ t3 |
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行