本帖最后由 Morlo 于 2015-2-26 13:46 编辑 : R/ r) O0 V7 U$ t
" G2 ~! Q+ r8 s" u 立体3D全景图的拍摄,依我之业余玩玩而已的经验,也许与专业的大不相同,这里我是非常之强调是业余的玩意。拍摄的所有套路完全遵循全景、立体的拍摄(包括补天和补地)。 后期制作在接驳全景方面没有特别要求,立体对叠方面则有两点要求: 1. 在360度立体空间的指向中,拍摄者到景物的出、入屏处理上,红蓝格式拼图必须有一致性,否则会破坏视觉立体再现的真实性。 2. 对“补地”和“补天”有特别要求而且是最为重要。必须要处理成“节点”的垂线触地处没有出、入屏视觉效果,并以这个点的360度水平指向为立体对叠转折。 7 O e* \2 d. B& D8 m, } o! s0 q8 W
补地的立体对叠范例: 补地左图
5 Y4 X$ l2 h+ b* m; f. d) h& l$ V4 ^9 T
/ k% P& l& v9 _1 ~: |, t4 h I
补地右图
/ P/ Y- R5 W: E
# `3 M% g( _/ k! U
自动对齐(这张自动对齐图不能直接用作补地之用。)
- K, M, _% ]' |( n# ?' B- Y/ w' w
: S3 e3 O% N H: ?' D, @1 [$ E
微调对齐(这张在自动对齐图的基础上经手动微调后才能用作补地之用。)
7 ^1 e8 x- k' i6 O! \* b) E
3 d% u' d* P* @1 z9 L
|