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由于视觉上的纵深立体感,是双眼视距差所形成的,因此,拍摄立体照片必须使用左右两个镜头。
4 p; u, d3 d% s& e! m全景摄影亦同理,需要使用左右两个镜头。1 x8 p; f1 M5 R$ G9 S+ y" T
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下面就是分别用两台相机拍摄的左眼全景视图和右眼全景视图:
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4 b) B! p) J" F1 j, \1、左眼视图* }3 f# [8 ?, \
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2、右眼视图6 | q" Y6 ?$ d3 ]3 V
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将左右视图合成一个GIF动画,来说明两图的差异。但这并不能使我们获得真实的立体感体验。8 R, A7 V; `" ^& a) b, K
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最好的观赏方法,是将左右视图放在VR眼镜中分开,左眼只能看到左镜头的画面,右眼只能看到右镜头的画面。
0 Y k" Q k* x( w" H2 @, |+ d& k用两台相机,以双机镜头节点间的中心点为轴,转动拍摄两个有视距差的全景照片,采用特殊工具或技术,使左右眼分别看左右全景图片,还原360度场景的立体感、空间感和沉浸感。* |3 j4 O$ r8 l! T' H- b/ ]
: J1 G+ `- x, a$ U$ P+ c" C# Q* B4 b基于当前我所掌握的技术和设备,:
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以下是用这套设备拍摄的望京SOHO周边街景,有VR眼镜的朋友可以体验一下。) Y, h, x5 ^2 u: X4 Q
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. f) g0 v, S- o0 b0 D* l( U" g |浏览须知:
5 x9 [7 m" {7 R. B4 M/ U 1、手机设置为自动横屏 2、微信设置允许横屏 3、打开画面之后,点击小眼镜图标 4、将手机横置,出现双屏 5、将手机插入VR眼镜开始观赏
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如果有重影,可能是因为手机屏幕大小与默认瞳距不符,可以点击屏幕然后在瞳距处向左或向右调整左右两个小十字星的位置。/ e# d: r* [: r
双眼在镜中观看,两个小十字星重合即为正确。9 [# S8 U: u! y- q, D) C
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立体感的体验:' b8 F" \ [! {8 @- C8 X) H& t
越远的景物,位置差异越不易察觉。" X' H0 @+ B: u( n
越近的景物,产生的差异越大。: b- |4 Z0 \2 w" Z7 C
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近景视觉差异的极端例子:请把手指头戳在鼻子尖,试着左右眼交替整闭,对比一下两眼各自看到的手指会有很大差异。
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3 U6 ^# ?0 U0 a5 v相对于“平面立体感”,这种能够还原日常经验和生理感受的,才是真正的立体感,即“双眼聚焦在远景,近景是重影的;聚焦在近景,远景是重影的”。我们称它为“空间立体感”。' q2 g, x( [1 I# j8 I7 h
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要理解所谓“沉浸立体感”,首先需要解释一下“沉浸感”。普通的双眼视差立体照片,尽管景物有空间纵深,但仅仅是一个局部视野,有如凭窗观景,感觉是置身物外的。
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而360*180度完整球型全景照片,在国外刚刚诞生的时候,就叫做“Full Spherical 3D Panorama”。中国中央电视台在报道时,使用的是“三维全景”这个中文名词。“三维”,其实在某种意义上就是“立体”。尽管没有双眼视差,空间的三个维度已经是对立体的一种正确解释。因此,这种360*180度的“球型全景”,在转动观赏中,已经令我们产生了一种三维空间,已经有了身临其境、置身其中的错觉,而这种感觉,术语称之为“Immersive”,即所谓“沉浸感”。# v. s) M/ [4 P, F$ r5 h
" u0 y8 I( u/ [然而这种沉浸,并不能带来真正的立体感。因为但镜头拍摄的全景照片,纵使通过计算机算法,在屏幕中还原成了球型,但其实只是一个中空的皮球,所有的远近景物统统都是紧贴着“球皮”的。
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接下来就好解释了。明白了双眼视差造成的立体感,明白了完整空间造成的沉浸感,那么二者结合,就明白了什么是“沉浸立体感”:( t- P8 }/ c7 b* s
; r! a. s2 p# S" X0 l完整球型空间产生的沉浸感,加上双眼视差形成的立体感,即“沉浸立体感”。# E8 G* e0 h7 t- g0 U5 b( S+ ^
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有了上述这些经验的共识,那么我尝试各用一句话,分别解释立体照片和全景立体照片:( \9 ]- {: }& q+ ^
% L) z* T' G9 r" c0 x% k) L用双镜头模拟双眼视距差所拍摄的是纵深感立体照片
" ~, p( Y3 h6 B8 @0 x用此法拍摄的全景照片就是沉浸感立体照片4 d. ]$ `/ E+ v7 a4 T" ?9 X' ]
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由于立体感是双眼视距差形成的,故用双机拍摄左右两图,采用特殊工具或技术,使左右眼分别看左右图片,还原立体感经验。
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& o$ a, z' `; ^" B& {1 x/ t明白了立体照片,也就明白了全景立体照片。 y# _- T9 i$ [2 `/ A; v9 e; n/ ^& r
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