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自从PTGUI新增了“视点矫正”算法,补地拍摄可以不顾原节点位置了,移开三脚架“回头斜拍”也可,手持也可,之后PTGUI都能轻松矫正。
H, g* U5 m/ E8 p但是网上介绍的绝大多数斜拍补地的姿势,都是有瑕疵的,因为留下的三脚架云台痕迹对拼接效果仍有影响。
* }! U" l1 c& e那么为了消除这种影响,使斜拍补地更高效和完美,我发现“移机>收腿”的姿势既快捷又完美。" b- o1 h( E5 f: R. w4 K4 V
4 B2 G$ ~& h9 V' h, j* g( T补地附件,从理论上是最正确姿势,因为它的设计遵循了“原始节点”的原则。
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! C/ J; R7 k3 ?) a) p; J; `
0 @7 Q: w( x0 G! a1 ^4 E M但是PTGUI“视点矫正”功能的出现,打破了这个原则,只要是一个二维平面,你从任意位置拍摄,均可以矫正还原。
, \( }; N& b/ \+ H于是,无须补地附件的斜拍补地应运而生了。2 W: j9 j4 J. z# S( K( m* ?( G
理论的东西不在此赘述,干货如下:9 t/ T% i) Z$ F i
8 V _& h7 w( |+ c9 G) e! y- 选择一个机位,三条腿形成的三角形我们叫它“位置1”,正常拍摄一个全景场景一周360度的主要素材,包括补天等必要动作;
- 素材拍摄完成之后,移开三脚架至原占据范围之外的一个合适位置,三条腿形成的三角形我们叫它“位置2”;
- 位置2三角形的一个边(即腿A与腿B的连线),与原位置1三角形的一个边相平行,且离开大约三四十公分;
- 转动云台上的相机镜头,使镜头朝向位置1的原节点方向;
- 一手握住三脚架中轴,将三脚架腿C,向腿A/腿B连线方向轻轻靠拢,直至极端,然后用一只脚踩住腿C。8 @( g% \- N) s
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3 l$ y0 {9 @2 \' G% r$ F 此刻,你会发现三脚架的倾斜,已使镜头对准了位置1的补地区域。
$ l" J% z" l) }1 ^4 e( E) z. B按下快门,你会得到一张没有云台和脚架痕迹的补地素材。
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注意:
/ t2 C2 u% @' T! G! K; h, h 1、蓝色AB线与红色AB线平行
* B- {* M6 m+ {: h* _5 Q: ~( D3 r 2、红蓝两线之间的距离 d适中,太近或太远都不好。建议在50至100公分之间。
; h6 j* L) v; x. V ?+ ` 3、此法属于半手持,最好在光线充足,快门速度快的环境使用。
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8 n: A) u$ w* v国外摄影师HANS NYBERG:
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+ I( \5 @5 s' h+ w+ _国外摄影师ROSAURO:# T) w7 C- k6 E, U
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( }4 N9 ]8 S7 R/ I3 ^- o以上说的,都是全景补地的前期拍摄方法,以下链接是后期的拼接处理方法:https://chinavr.net/t/11290/1/1/ e6 `) G, t7 G. ?3 p$ Q: B" u
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