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自从PTGUI新增了“视点矫正”算法,补地拍摄可以不顾原节点位置了,移开三脚架“回头斜拍”也可,手持也可,之后PTGUI都能轻松矫正。
4 h9 w' \/ `# ~: ?6 P2 z8 k8 K但是网上介绍的绝大多数斜拍补地的姿势,都是有瑕疵的,因为留下的三脚架云台痕迹对拼接效果仍有影响。0 O, A% F/ F9 R( T, x$ W* T5 a. ]
那么为了消除这种影响,使斜拍补地更高效和完美,我发现“移机>收腿”的姿势既快捷又完美。* L2 z6 V0 z/ }- N
7 M5 M$ O! |( p( k/ O补地附件,从理论上是最正确姿势,因为它的设计遵循了“原始节点”的原则。
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但是PTGUI“视点矫正”功能的出现,打破了这个原则,只要是一个二维平面,你从任意位置拍摄,均可以矫正还原。5 J+ o6 h$ V* X! Z3 m
于是,无须补地附件的斜拍补地应运而生了。
3 X5 e5 [7 U0 \理论的东西不在此赘述,干货如下:( U6 e% [& h! ? g7 C/ d; r0 S
: b7 Y$ u9 q$ W- 选择一个机位,三条腿形成的三角形我们叫它“位置1”,正常拍摄一个全景场景一周360度的主要素材,包括补天等必要动作;
- 素材拍摄完成之后,移开三脚架至原占据范围之外的一个合适位置,三条腿形成的三角形我们叫它“位置2”;
- 位置2三角形的一个边(即腿A与腿B的连线),与原位置1三角形的一个边相平行,且离开大约三四十公分;
- 转动云台上的相机镜头,使镜头朝向位置1的原节点方向;
- 一手握住三脚架中轴,将三脚架腿C,向腿A/腿B连线方向轻轻靠拢,直至极端,然后用一只脚踩住腿C。
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) i+ l: O+ r- B" q6 X1 }" M 此刻,你会发现三脚架的倾斜,已使镜头对准了位置1的补地区域。% t* C6 g; y0 m( U1 B N3 C9 _
按下快门,你会得到一张没有云台和脚架痕迹的补地素材。
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注意:
4 l) b5 U; \3 `$ M7 ~- z 1、蓝色AB线与红色AB线平行: [8 s5 K/ M: p" O [) T9 B% L& q
2、红蓝两线之间的距离 d适中,太近或太远都不好。建议在50至100公分之间。
/ I# b+ `( @% B3 A# P 3、此法属于半手持,最好在光线充足,快门速度快的环境使用。9 r( s0 A, u5 b$ ]* G" G" D
, Y7 o( x) H8 k, \7 o
9 i1 b: L; `( D国外摄影师HANS NYBERG:
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. T8 [( x- [ O国外摄影师ROSAURO:# A) O* V6 |! j2 E
" @) b5 ]( h Z; ]4 Y# {3 _& R# L% {# ?# }5 J" B
以上说的,都是全景补地的前期拍摄方法,以下链接是后期的拼接处理方法:https://chinavr.net/t/11290/1/1
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