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注:此帖非教程,只是厘清概念,以便新手明白如何找到教程和看懂教程0 Q4 M' l' U$ j% U
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关于球型全景的补地问题,本论坛有大量的教程和经验交流帖子,新手入门无所适从。4 t7 b4 i7 a' Q
这是因为有些老师写的是拍摄,有些老师写的是拼接和修饰,还有些老师是把拍摄到拼接写在一块儿了。4 q/ G- f6 {, g* `
老鱼在此帮大家梳理一下概念,以便新手能以此为杖,顺利找到自己想要的内容。) z0 z8 t% x/ a$ C+ t$ @$ z. P( E
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补地,应该分成两大步骤:( f' i N, ~$ Q4 N5 [) M3 I1 v' z
一、前期补地拍摄
. L! O* F {! T# T+ Z8 q! O0 f) e 二、后期补地处理5 f' K& c: u7 t1 Z/ U+ |
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读者搜索帖子时,首先弄清自己要解决的是前期拍摄,还是后期拼接处理。( j1 X' a2 G- F
前后期补地大致有以下几种方法,都是在各个帖子里经常提到的:
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一、前期拍摄方法:
- I" c# w9 d7 T4 \5 L1、徒手拍摄:在三脚架云台上拍摄完节点素材之后,移开三脚架,手持相机在原节点位置向下补拍地面;9 u+ o. ]" n+ u* l& X! c
2、节点拍摄:主要素材拍摄完毕之后,云台立臂外翻180度,移开三脚架,使镜头尽量回归到原节点位置,向下补拍地面;7 n; ~! o4 z, I p5 v- i
3、偏离原节点倾斜拍摄:主要素材拍摄完毕之后,移开三脚架,镜头倾斜指向原三脚架占据区域,倾斜补拍地面。
i. S9 v+ _: V% ^$ x& a3 i c要点:前期拍得好,后期麻烦少!
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二、后期处理方法:$ W6 d! s, T V$ t( L
1、PTGUI处理:补地素材与主景素材同时导入PTGUI进行拼接,注意补地素材勾选“视点矫正”选项,删除非地面平面上的控制点。% S+ q2 r f0 b6 E3 O
2、PS处理:使用SuperRune滤镜插件,将全景图天地转成正视图,然后进行各种处理。, F1 W" {1 F" {
3、Pano2VR处理:使用Pano2VR的“打补丁”功能进行处理。+ u+ a* I! G! W6 r
4、KRPANO处理:使用KRPANO的Convert SPHERE to CUBE(球型转立方六面体),获得天地的正视图,在PS处理完美之后,使用Convert CUBE to SPHERE(立方体转球型全景图)将六面体转回全景图。
# I R; k$ V# p要点:条条大路通罗马,只要掌握其中一种方法,熟能生巧就好!' \& z8 M0 [* m' X0 W# J- m3 c
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