补地第一课,你必须首先清楚的几个概念

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查看14353 | 回复6 | 2017-10-15 10:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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注:此帖非教程,只是厘清概念,以便新手明白如何找到教程和看懂教程$ t/ s. T, W& ]! a7 u6 i
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关于球型全景的补地问题,本论坛有大量的教程和经验交流帖子,新手入门无所适从。
: O+ D, D& U4 {# }- S这是因为有些老师写的是拍摄,有些老师写的是拼接和修饰,还有些老师是把拍摄到拼接写在一块儿了。' p. z" z' ~1 L9 ^, q
老鱼在此帮大家梳理一下概念,以便新手能以此为杖,顺利找到自己想要的内容。
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9 m$ O$ b- A9 p* a/ y# O8 n" B( g" _( e; S# b. E. {) N
补地,应该分成两大步骤:* c0 ~, ]$ y& r* {# d
一、前期补地拍摄7 s# d% y$ z' ]! u
二、后期补地处理
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5 l. ]  W. y) v9 R读者搜索帖子时,首先弄清自己要解决的是前期拍摄,还是后期拼接处理。
# H/ p  h5 T& \9 }4 _0 n7 x  {前后期补地大致有以下几种方法,都是在各个帖子里经常提到的:0 h+ G# U5 R7 D$ l  n# R! M
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一、前期拍摄方法:1 Y: f- ~) _% f* P. F: H7 @
1、徒手拍摄:在三脚架云台上拍摄完节点素材之后,移开三脚架,手持相机在原节点位置向下补拍地面;/ P2 B" g: |; g( g% M
2、节点拍摄:主要素材拍摄完毕之后,云台立臂外翻180度,移开三脚架,使镜头尽量回归到原节点位置,向下补拍地面;% `6 a+ D- w" S0 M4 G2 W. o
3、偏离原节点倾斜拍摄:主要素材拍摄完毕之后,移开三脚架,镜头倾斜指向原三脚架占据区域,倾斜补拍地面。
2 i) S" q& J3 [% k$ S8 _要点:前期拍得好,后期麻烦少!
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# f! ^0 t8 ]8 m6 l% V二、后期处理方法:
3 n( Q0 P% @) w  p: P# |$ r7 d+ O1、PTGUI处理:补地素材与主景素材同时导入PTGUI进行拼接,注意补地素材勾选“视点矫正”选项,删除非地面平面上的控制点。& E4 i0 Y# H$ _6 u* z
2、PS处理:使用SuperRune滤镜插件,将全景图天地转成正视图,然后进行各种处理。
$ R. H  U9 m, x  M6 |& p3、Pano2VR处理:使用Pano2VR的“打补丁”功能进行处理。
# J0 I; V. ?% w9 f; C/ s4、KRPANO处理:使用KRPANO的Convert SPHERE to CUBE(球型转立方六面体),获得天地的正视图,在PS处理完美之后,使用Convert CUBE to SPHERE(立方体转球型全景图)将六面体转回全景图。  l. x( ]3 ]6 e" {
要点:条条大路通罗马,只要掌握其中一种方法,熟能生巧就好!
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鱼眼龙 | 2017-10-15 10:43:56 | 显示全部楼层
补地:前期拍得好,后期麻烦少。
明海+ | 2017-10-16 13:27:12 | 显示全部楼层
精彩
hanjianghe | 2017-10-18 18:40:26 | 显示全部楼层
前期拍得好,后期麻烦少
360RRS | 2017-10-19 23:13:02 | 显示全部楼层
新手更要弄清楚的一个概念,我们拍的是球体球面全景,360x180度,即天地180度旋转360度拍一圈。球图投影到平面肯定是变形的。另一个概念是球体空间和立方体空间涵盖360x180度,也就是说可以互相转换,补地修补就是这个原理方法,多拍几个补丁,缝上就行了,就像缝补衣服一样。注意:变形的2:1全景图之前PS版本不能直接修(PS cc 2018可以但是要求电脑配置高),球图转立方体面片就可以修了。因此,一个伟大的域名诞生了:360x180.cn( a2 {- y$ V: a  |- `
ma007jing | 2018-2-18 20:10:04 | 显示全部楼层
新手开始学习第一课!感谢!; F7 X) X9 ?1 ]4 o$ z5 ?& z! |9 G

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shusheng0323 | 2019-7-15 16:02:10 | 显示全部楼层
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