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注:此帖非教程,只是厘清概念,以便新手明白如何找到教程和看懂教程
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关于球型全景的补地问题,本论坛有大量的教程和经验交流帖子,新手入门无所适从。5 R8 P$ q* _$ L
这是因为有些老师写的是拍摄,有些老师写的是拼接和修饰,还有些老师是把拍摄到拼接写在一块儿了。
* V/ U# I5 d5 E$ c4 x5 Z老鱼在此帮大家梳理一下概念,以便新手能以此为杖,顺利找到自己想要的内容。' D8 ^) x0 }$ x* D9 t2 W! ]
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8 ~+ {. R i) l) x$ D# ?补地,应该分成两大步骤:$ O# }8 O$ D9 r( j7 ~
一、前期补地拍摄( }% p3 L; Z$ {
二、后期补地处理
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6 Z7 B3 p3 ?4 n3 c. @读者搜索帖子时,首先弄清自己要解决的是前期拍摄,还是后期拼接处理。6 U% S) ^; L r) k. |
前后期补地大致有以下几种方法,都是在各个帖子里经常提到的:
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5 R8 b+ p5 Y! {5 w一、前期拍摄方法:
8 [+ s# _' |! G' J5 }( Q% Y! E5 I1、徒手拍摄:在三脚架云台上拍摄完节点素材之后,移开三脚架,手持相机在原节点位置向下补拍地面;7 B/ f; p, M# R9 V' }6 Z
2、节点拍摄:主要素材拍摄完毕之后,云台立臂外翻180度,移开三脚架,使镜头尽量回归到原节点位置,向下补拍地面;' x/ }! J2 g j+ b7 c5 E
3、偏离原节点倾斜拍摄:主要素材拍摄完毕之后,移开三脚架,镜头倾斜指向原三脚架占据区域,倾斜补拍地面。6 T$ l0 w2 ~/ K
要点:前期拍得好,后期麻烦少!
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$ i2 L2 A6 i, o/ h# w- M二、后期处理方法:) F+ e5 m: |8 K; t ~: w
1、PTGUI处理:补地素材与主景素材同时导入PTGUI进行拼接,注意补地素材勾选“视点矫正”选项,删除非地面平面上的控制点。1 J' J, J5 G" P8 O3 [3 h
2、PS处理:使用SuperRune滤镜插件,将全景图天地转成正视图,然后进行各种处理。/ y9 V* d/ c% J. u
3、Pano2VR处理:使用Pano2VR的“打补丁”功能进行处理。
4 f3 S% B% e$ ?* w& z; y4、KRPANO处理:使用KRPANO的Convert SPHERE to CUBE(球型转立方六面体),获得天地的正视图,在PS处理完美之后,使用Convert CUBE to SPHERE(立方体转球型全景图)将六面体转回全景图。 x, \( S7 F% E L
要点:条条大路通罗马,只要掌握其中一种方法,熟能生巧就好!, N9 L/ u4 ?* }1 V" M6 d0 h
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