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注:此帖非教程,只是厘清概念,以便新手明白如何找到教程和看懂教程6 k2 f2 {) H9 D0 O; u5 M
& \9 ~! o/ F( E: v2 q0 H4 Q; w. ]关于球型全景的补地问题,本论坛有大量的教程和经验交流帖子,新手入门无所适从。
8 T& U4 r( }- d" y* |! D这是因为有些老师写的是拍摄,有些老师写的是拼接和修饰,还有些老师是把拍摄到拼接写在一块儿了。5 O% Z8 o. {; T! L) i9 e$ N
老鱼在此帮大家梳理一下概念,以便新手能以此为杖,顺利找到自己想要的内容。
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O/ W; Q% M. S- ]8 M6 B补地,应该分成两大步骤:4 e$ H2 \, m+ u, \& E9 ?; S
一、前期补地拍摄
" m& |# ~3 a% O9 {5 N# G 二、后期补地处理
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$ D. E e9 w4 u- l7 ^% `读者搜索帖子时,首先弄清自己要解决的是前期拍摄,还是后期拼接处理。
* K" Z, E' |5 Y4 e前后期补地大致有以下几种方法,都是在各个帖子里经常提到的:
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, q6 ]5 y2 V4 P9 C' K一、前期拍摄方法:( Z% z2 l/ w8 ?/ b- L" B& f7 b7 M+ N6 I
1、徒手拍摄:在三脚架云台上拍摄完节点素材之后,移开三脚架,手持相机在原节点位置向下补拍地面;
, U. J0 h1 O! b; Q7 x# H2、节点拍摄:主要素材拍摄完毕之后,云台立臂外翻180度,移开三脚架,使镜头尽量回归到原节点位置,向下补拍地面;
3 m/ |# t! Q$ Q1 f6 P$ N3、偏离原节点倾斜拍摄:主要素材拍摄完毕之后,移开三脚架,镜头倾斜指向原三脚架占据区域,倾斜补拍地面。$ n: f: N. ]2 ]. H; q: _
要点:前期拍得好,后期麻烦少!* H% `& K p1 M" t9 N9 M b
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二、后期处理方法:0 r; w6 a2 e/ W0 l( |& F
1、PTGUI处理:补地素材与主景素材同时导入PTGUI进行拼接,注意补地素材勾选“视点矫正”选项,删除非地面平面上的控制点。! W0 a# @- D% R( z# V+ l7 E
2、PS处理:使用SuperRune滤镜插件,将全景图天地转成正视图,然后进行各种处理。7 ~& h6 ]+ w: \9 J$ e3 t) a8 K6 K' ~
3、Pano2VR处理:使用Pano2VR的“打补丁”功能进行处理。( ]! t- V4 q: m& \
4、KRPANO处理:使用KRPANO的Convert SPHERE to CUBE(球型转立方六面体),获得天地的正视图,在PS处理完美之后,使用Convert CUBE to SPHERE(立方体转球型全景图)将六面体转回全景图。
" y" `; _5 r; I E9 T+ x要点:条条大路通罗马,只要掌握其中一种方法,熟能生巧就好!7 Z6 r8 e: Y" P3 F& ]! N* `% @7 k
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