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注:此帖非教程,只是厘清概念,以便新手明白如何找到教程和看懂教程 v+ T( G8 Q3 `8 Y" E
* g8 f2 Z2 r) L7 N H关于球型全景的补地问题,本论坛有大量的教程和经验交流帖子,新手入门无所适从。* [% O7 a1 q5 i0 z/ |+ f
这是因为有些老师写的是拍摄,有些老师写的是拼接和修饰,还有些老师是把拍摄到拼接写在一块儿了。
: K5 l2 v! F( D2 |! b: A: B老鱼在此帮大家梳理一下概念,以便新手能以此为杖,顺利找到自己想要的内容。0 S% Q- V1 X. L
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补地,应该分成两大步骤:
6 U# c3 c B; k9 C( P 一、前期补地拍摄
% j$ n6 S& k+ Y# Z 二、后期补地处理
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读者搜索帖子时,首先弄清自己要解决的是前期拍摄,还是后期拼接处理。3 ~8 ?$ I# w- `0 d, |# ]
前后期补地大致有以下几种方法,都是在各个帖子里经常提到的:" t. F( \0 Z1 |
& N H4 Y/ i2 t# @; Q8 ^一、前期拍摄方法:
( `. n0 Q5 o7 x* Z8 w1、徒手拍摄:在三脚架云台上拍摄完节点素材之后,移开三脚架,手持相机在原节点位置向下补拍地面;
3 L# ], _4 @: p t2、节点拍摄:主要素材拍摄完毕之后,云台立臂外翻180度,移开三脚架,使镜头尽量回归到原节点位置,向下补拍地面;
; h( E* ?. w8 W9 t3、偏离原节点倾斜拍摄:主要素材拍摄完毕之后,移开三脚架,镜头倾斜指向原三脚架占据区域,倾斜补拍地面。
; Z' m; w$ z% `$ P; k& i要点:前期拍得好,后期麻烦少!( D" ~4 T4 {& O! j5 m& m4 _
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* \% X& }; s$ w" E, f二、后期处理方法:
4 m* s0 n. o) R1 Z% W$ v1、PTGUI处理:补地素材与主景素材同时导入PTGUI进行拼接,注意补地素材勾选“视点矫正”选项,删除非地面平面上的控制点。
6 U. O- `/ j% H2 S$ f5 v7 |2、PS处理:使用SuperRune滤镜插件,将全景图天地转成正视图,然后进行各种处理。8 s+ s) c2 E; V0 n
3、Pano2VR处理:使用Pano2VR的“打补丁”功能进行处理。" Z% k9 P, ]+ u5 ^0 r% [! O
4、KRPANO处理:使用KRPANO的Convert SPHERE to CUBE(球型转立方六面体),获得天地的正视图,在PS处理完美之后,使用Convert CUBE to SPHERE(立方体转球型全景图)将六面体转回全景图。
* W0 x: |4 W) k) `% l% p% x u; ^/ u要点:条条大路通罗马,只要掌握其中一种方法,熟能生巧就好!( O( B, c; Q' A% W1 i/ ^
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