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注:此帖非教程,只是厘清概念,以便新手明白如何找到教程和看懂教程
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关于球型全景的补地问题,本论坛有大量的教程和经验交流帖子,新手入门无所适从。2 z6 E8 z( C1 S" Z! |
这是因为有些老师写的是拍摄,有些老师写的是拼接和修饰,还有些老师是把拍摄到拼接写在一块儿了。
# a* N+ u- q9 T) J+ E' p老鱼在此帮大家梳理一下概念,以便新手能以此为杖,顺利找到自己想要的内容。
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补地,应该分成两大步骤:
( _+ D2 H1 H- ?+ [" h 一、前期补地拍摄
1 w( F& W! o3 g 二、后期补地处理
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2 L9 }8 W L6 i, h$ U" u4 C读者搜索帖子时,首先弄清自己要解决的是前期拍摄,还是后期拼接处理。
$ a$ Y' ~2 K; D7 q5 ~; q1 [前后期补地大致有以下几种方法,都是在各个帖子里经常提到的:
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8 J% S+ i/ M! X' V7 J! ^一、前期拍摄方法:* E2 G# Y! Q% L, j0 m, L- Z; D
1、徒手拍摄:在三脚架云台上拍摄完节点素材之后,移开三脚架,手持相机在原节点位置向下补拍地面;6 _& N, h* Z: f2 K. U8 c
2、节点拍摄:主要素材拍摄完毕之后,云台立臂外翻180度,移开三脚架,使镜头尽量回归到原节点位置,向下补拍地面;! K0 m2 q7 E! P7 H
3、偏离原节点倾斜拍摄:主要素材拍摄完毕之后,移开三脚架,镜头倾斜指向原三脚架占据区域,倾斜补拍地面。
5 R# _5 n' o- m5 `& D1 v% H要点:前期拍得好,后期麻烦少!+ Q3 C1 d6 {6 B4 c; O' s1 e$ l
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二、后期处理方法:
4 T' R4 i0 ?4 N! L' m1、PTGUI处理:补地素材与主景素材同时导入PTGUI进行拼接,注意补地素材勾选“视点矫正”选项,删除非地面平面上的控制点。5 ]3 y; C3 l: `3 ^
2、PS处理:使用SuperRune滤镜插件,将全景图天地转成正视图,然后进行各种处理。
; I# [9 C+ a8 }- Q0 Y3 E7 _) ]3、Pano2VR处理:使用Pano2VR的“打补丁”功能进行处理。6 r" X9 l; v0 Z% g$ V6 D
4、KRPANO处理:使用KRPANO的Convert SPHERE to CUBE(球型转立方六面体),获得天地的正视图,在PS处理完美之后,使用Convert CUBE to SPHERE(立方体转球型全景图)将六面体转回全景图。" v8 i' l+ k2 f; O
要点:条条大路通罗马,只要掌握其中一种方法,熟能生巧就好!( m6 n0 l7 f4 m( Q; K |! w* P
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