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注:此帖非教程,只是厘清概念,以便新手明白如何找到教程和看懂教程
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关于球型全景的补地问题,本论坛有大量的教程和经验交流帖子,新手入门无所适从。
9 @$ \9 y! b% m/ m2 P0 b这是因为有些老师写的是拍摄,有些老师写的是拼接和修饰,还有些老师是把拍摄到拼接写在一块儿了。
9 _ N( w! H6 g7 T8 q/ n5 O老鱼在此帮大家梳理一下概念,以便新手能以此为杖,顺利找到自己想要的内容。
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. Y1 s1 B* b7 f补地,应该分成两大步骤:6 k C( D6 t7 o+ z
一、前期补地拍摄
9 b' y I/ u a2 P& f/ q 二、后期补地处理
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+ ]2 @; d7 e; q+ V) [* l; z读者搜索帖子时,首先弄清自己要解决的是前期拍摄,还是后期拼接处理。
6 I" {7 k: D* m, i: v4 B4 }8 O前后期补地大致有以下几种方法,都是在各个帖子里经常提到的:+ n: E# b* P' x( G8 C% y
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一、前期拍摄方法:
) D7 ]( ~8 c2 L# D% T) r1、徒手拍摄:在三脚架云台上拍摄完节点素材之后,移开三脚架,手持相机在原节点位置向下补拍地面;
1 ~) N. |% m* `2 v; {: N2、节点拍摄:主要素材拍摄完毕之后,云台立臂外翻180度,移开三脚架,使镜头尽量回归到原节点位置,向下补拍地面;- y. R+ a/ o9 ^
3、偏离原节点倾斜拍摄:主要素材拍摄完毕之后,移开三脚架,镜头倾斜指向原三脚架占据区域,倾斜补拍地面。
5 K' R" z* X$ ]' N/ ]要点:前期拍得好,后期麻烦少!" J0 m: j4 c4 h. S! @
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二、后期处理方法:' l: X: M- w \- u7 N6 y' A
1、PTGUI处理:补地素材与主景素材同时导入PTGUI进行拼接,注意补地素材勾选“视点矫正”选项,删除非地面平面上的控制点。
$ s' E9 Q' E/ t* e8 S2、PS处理:使用SuperRune滤镜插件,将全景图天地转成正视图,然后进行各种处理。- K9 {3 B* `$ A( C2 A/ q
3、Pano2VR处理:使用Pano2VR的“打补丁”功能进行处理。
0 Q: j$ Q! a0 ]. W {# W4、KRPANO处理:使用KRPANO的Convert SPHERE to CUBE(球型转立方六面体),获得天地的正视图,在PS处理完美之后,使用Convert CUBE to SPHERE(立方体转球型全景图)将六面体转回全景图。
) r2 B; |: D6 z3 y2 U( }2 K+ ]要点:条条大路通罗马,只要掌握其中一种方法,熟能生巧就好!8 ]# e) P, o2 |4 ]" S1 U
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