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注:此帖非教程,只是厘清概念,以便新手明白如何找到教程和看懂教程 o2 k5 V! U' g _2 f
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关于球型全景的补地问题,本论坛有大量的教程和经验交流帖子,新手入门无所适从。
0 H3 v" N2 h1 u# Q" l这是因为有些老师写的是拍摄,有些老师写的是拼接和修饰,还有些老师是把拍摄到拼接写在一块儿了。1 q3 y; R, ~5 z& ^# N. G5 V& z
老鱼在此帮大家梳理一下概念,以便新手能以此为杖,顺利找到自己想要的内容。; n$ h0 H' o5 L; `6 |
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/ e: e: o; d: Z! G4 t7 @! J5 c补地,应该分成两大步骤:0 ~& E# X, ~( ?- ?1 W1 W; X
一、前期补地拍摄1 [3 U9 S% {6 H
二、后期补地处理
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5 q0 v$ p' L, d6 s9 l+ ]1 @读者搜索帖子时,首先弄清自己要解决的是前期拍摄,还是后期拼接处理。1 c* A4 b/ p% N, _; h
前后期补地大致有以下几种方法,都是在各个帖子里经常提到的:
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一、前期拍摄方法:
/ n: I/ ?, b- t1、徒手拍摄:在三脚架云台上拍摄完节点素材之后,移开三脚架,手持相机在原节点位置向下补拍地面;
* E+ A- O3 {( ~" r, t2、节点拍摄:主要素材拍摄完毕之后,云台立臂外翻180度,移开三脚架,使镜头尽量回归到原节点位置,向下补拍地面;( b( g( k" U& j: N+ p4 z! u
3、偏离原节点倾斜拍摄:主要素材拍摄完毕之后,移开三脚架,镜头倾斜指向原三脚架占据区域,倾斜补拍地面。
7 X/ m3 V. P+ o. m( O" k% e要点:前期拍得好,后期麻烦少!
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二、后期处理方法:' f9 r% _: Y7 F0 ?
1、PTGUI处理:补地素材与主景素材同时导入PTGUI进行拼接,注意补地素材勾选“视点矫正”选项,删除非地面平面上的控制点。
- G7 ?/ Q7 N: g O. u2、PS处理:使用SuperRune滤镜插件,将全景图天地转成正视图,然后进行各种处理。
: X$ g; z( B) G" q) [6 X3、Pano2VR处理:使用Pano2VR的“打补丁”功能进行处理。
& _1 [: x" L! A% r4、KRPANO处理:使用KRPANO的Convert SPHERE to CUBE(球型转立方六面体),获得天地的正视图,在PS处理完美之后,使用Convert CUBE to SPHERE(立方体转球型全景图)将六面体转回全景图。
4 k8 |- w$ h+ d5 l [要点:条条大路通罗马,只要掌握其中一种方法,熟能生巧就好!
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